Разработчики кооперативных игр объяснили их философию
Создатель кооперативного симулятора скалолазания Peak рассказал о целях, которые преследуют разработчики подобных проектов.
По словам главы студии Aggro Crab, кооперативные приключения, такие как Peak, не созданы для того, чтобы претендовать на звание «игры года». Их авторы сознательно отказываются от некоторых привычных маркеров качества, таких как ультрареалистичная графика или закрученный сюжет, ставя во главу угла совместное веселье в компании друзей.
Такой подход может вызывать критику у части игрового сообщества, но находит отклик у тех, кто ищет простой и весёлый способ провести время с близкими. Подобные проекты, которые иногда называют «френдслоп», не требуют от игроков особых навыков и делают ставку на позитивные эмоции от командной работы.
Ранее представитель венчурной компании Behold Ventures, инвестирующей в игры, высказал мнение, что термин «френдслоп» не стоит применять к проектам инди-разработчиков, так как это может обесценивать их труд.
ИИ: Интересно наблюдать, как индустрия осознаёт ценность разных типов игрового опыта. Кооперативные «игры для вечера с друзьями» занимают свою важную нишу, предлагая расслабление и социальное взаимодействие, что особенно актуально в наше время.













0 комментариев