Ёко Таро сожалеет о сокращении числа «странных» людей в игровой индустрии
Если бы в игровой индустрии существовал талисман для «странных» (в хорошем смысле) разработчиков, им, несомненно, стал бы создатель серии Nier Ёко Таро. Он построил свой бренд на эксцентричности, почти всегда появляясь в маске Эмиля и создавая игры, которые умудряются балансировать между легкой пошлостью, душераздирающими сюжетами и глубокими философскими размышлениями. В 2014 году он даже выступил на GDC с докладом под названием «Создание странных игр для странных людей». Он знает, вы знаете, мы все знаем.
Неудивительно, что во время недавнего Q&A в X (бывший Twitter) на вопрос о наличии «странных» людей в индустрии Таро ответил, что их стало значительно меньше. Как сообщает Automaton Media, разработчик отметил:
«Я работаю в игровой индустрии уже 30 лет, и, похоже, «странных» людей стало меньше. Не знаю, связано ли это только с моими наблюдениями, изменениями в самой индустрии или же весь мир стал таким».
Отчасти Таро прав: необычных игр действительно стало меньше, но в основном это касается проектов с большим бюджетом. Ведь любой, у кого есть Unity и мечта, может создать что-то необычное и выложить на itch.io или Steam. Однако крупные разработчики сейчас предпочитают играть по безопасным правилам — выпускать сиквелы, ремейки и ремастеры проверенных франшиз.
Возможно, изменилась и сама планка «странности». То, что раньше считалось эксцентричным, теперь стало мейнстримом. Тем не менее, появление новых «странных» игр и разработчиков в духе Ёко Таро было бы более чем желанным. Ведь именно необычные проекты часто становятся самыми запоминающимися.
0 комментариев