Разработчик раскритиковал Xbox Game Pass: «Игроки стали меньше платить»
Алекс Хатчинсон, глава студии Raccoon Logic, в интервью для Gamer Social Club раскритиковал модель подписки Xbox Game Pass. По его словам, хотя сервис приносит краткосрочные выгоды, в долгосрочной перспективе он может навредить игровой индустрии, особенно небольшим студиям.
Ирония в том, что всего месяц назад Raccoon Logic выпустила свою игру «Revenge of the Savage Planet» в Game Pass. Хатчинсон признал, что сервис Microsoft обеспечивает мгновенные преимущества — выплаты за размещение и повышенную видимость, но имеет серьёзные недостатки.
«Мы заметили, что контент теряет ценность, а игроки стали менее склонны платить за дополнительные вещи. В долгосрочной перспективе это приведёт к меньшему количеству игр и банкротствам студий».
Разработчик также выразил разочарование продажами DLC для своей игры — несмотря на миллионы подписчиков Game Pass, интерес к дополнениям оказался ниже ожидаемого.
Возможное решение и критика индустрии
Хатчинсон предложил ограничить доступность игр в подписках в первый год после релиза — по аналогии с киноиндустрией, где фильмы сначала выходят в кинотеатрах, а лишь затем появляются на стримингах.
При этом он отметил, что Microsoft остаётся «отличным партнёром», а выплаты за размещение в Game Pass были «значительными». Однако это касалось сделок «годы назад».
На своей странице в X Хатчинсон также заявил, что только Nintendo сохраняет реальную ценность игр:
«Все, кроме Nintendo, участвуют в гонке по снижению стоимости контента до нуля — это закончится слезами».
Дискуссия о влиянии подписок на игровую индустрию продолжается. Критику высказывают не только независимые разработчики, но и аналитики, а также бывшие руководители крупных компаний — например, экс-глава Sony Interactive Джим Райан называл Game Pass «разрушительным» решением.
0 комментариев