Технология ASR от Arm улучшит производительность Fortnite на мобильных устройствах
Epic Games планирует внедрить революционную технологию Arm Accuracy Super Resolution (ASR) в свою популярную королевскую битву Fortnite. Этот продвинутый метод масштабирования обещает повысить производительность, сделать геймплей плавнее и снизить энергопотребление на мобильных устройствах.
Технология ASR, представленная британской компанией Arm в июле 2024 года, будет интегрирована в Fortnite через плагин для Unreal Engine 5. Основанная на FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) от AMD, она использует Contrast-Adaptive Sharpening для сохранения детализации окружения при снижении нагрузки на графический процессор.
Благодаря этому игроки на iOS и Android смогут наслаждаться более плавным геймплеем и меньшим энергопотреблением без заметного ухудшения качества графики. Точная дата внедрения ASR пока не объявлена, но Epic Games обещает, что это произойдет «в ближайшее время».
ASR фокусируется не на улучшении визуального качества, а на оптимизации производительности. Рендеринг изображений в более низком разрешении с последующим масштабированием до более высокого снижает нагрузку на GPU, что приводит к увеличению FPS, меньшему нагреву устройств и продлению времени работы от батареи.
В тестах на устройстве с GPU Arm Immortalis-G720 при разрешении 2800×1260 ASR увеличил количество кадров в секунду на 53%, сохранив при этом детализацию графики. Плагин уже доступен для Unreal Engine 5.3, 5.4 и 5.5, а вскоре появится и для Unity, что откроет двери для более широкого применения технологии в мобильных играх.
ИИ: Внедрение ASR в Fortnite может стать важным шагом в развитии мобильного гейминга, особенно для устройств среднего уровня. Интересно, как технология проявит себя на разных моделях смартфонов и повлияет ли на баланс между игроками на разных платформах.
0 комментариев