Arm представила нейротехнологию для мобильной графики с поддержкой ИИ
Компания Arm анонсировала революционную технологию Arm Neural Technology, которая призвана изменить мобильную графику за счёт интеграции специализированных нейроускорителей в GPU Arm. Новинка дебютирует в 2026 году и обещает сократить нагрузку на графический процессор до 50% при рендеринге современных мобильных игр.
Технология включает в себя первый в мире открытый набор инструментов для разработчиков (Neural Graphics Development Kit), позволяющий интегрировать рендеринг на основе ИИ в существующие рабочие процессы. В комплект входят:
- Плагин для Unreal Engine
- Эмулятор Vulkan для ПК
- Обновлённые инструменты профилирования
- Открытые модели на GitHub и Hugging Face
- Расширения Arm ML для Vulkan
Одним из ключевых компонентов стал Arm Neural Super Sampling (NSS) — система апскейлинга на базе ИИ, способная повышать разрешение с 540p до 1080p всего за 4 мс на кадр. Это позволяет разработчикам либо снизить энергопотребление, либо увеличить частоту кадров, либо улучшить качество графики.
В 2026 году компания планирует расширить функционал технологиями Neural Frame Rate Upscaling (удвоение FPS без увеличения нагрузки) и Neural Super Sampling and Denoising (трассировка лучей в реальном времени на мобильных устройствах).
Среди партнёров проекта — Epic Games, NetEase Games, Tencent Games и другие крупные игровые студии. Как отметил Адам Крейтон, CEO Enduring Games: «Этот набор инструментов открывает новые возможности для создания более иммерсивных игровых впечатлений на мобильных устройствах».
Разработчики уже могут начать тестирование технологии, скачав Neural Graphics Development Kit по этой ссылке.
0 комментариев