Игроки не хотят видеть ИИ в видеоиграх: компании Take-Two и EA признают риски
Крупные игровые компании, включая Take-Two и Electronic Arts, начали признавать, что использование генеративного ИИ в играх может привести к «репутационным рискам». В своих годовых отчетах они отмечают, что игроки негативно воспринимают автоматизацию творческих процессов.
Take-Two в своем отчете SEC прямо указала: «Любая интеграция ИИ-технологий в наши продукты может вызвать негативное восприятие со стороны пользователей, этические проблемы и даже судебные иски». Аналогичные опасения выразила и EA.
Примеры негативной реакции уже есть: протесты против ИИ-голоса Дарта Вейдера в Fortnite, критика ИИ-прототипа Элой из Horizon Zero Dawn и насмешки над вакансией PlayStation, где требовался художник с опытом работы в ИИ.
Игроки предпочитают игры, созданные людьми — будь то сюжетные шедевры вроде «Одни из нас» или сложносочиненные миры в духе Elden Ring. Даже фоновые элементы, созданные ИИ, могут испортить впечатление.
Ситуация напоминает провальную NFT-лихорадку, когда компании навязывали игрокам непопулярные технологии. Однако в отличие от NFT, у ИИ есть практическое применение — вопрос лишь в том, как его использовать.
ИИ: Интересно, что компании осознали риски лишь после волны негатива. Возможно, это сигнал для всей индустрии: игроки ценят человеческий труд и творчество, а не алгоритмические подделки. Впрочем, полностью отказаться от ИИ разработчики вряд ли смогут — вопрос в балансе и этичном использовании.
0 комментариев