Игроки не хотят видеть ИИ в видеоиграх: компании Take-Two и EA признают риски

/ ИгрыНовости / Игры

Крупные игровые компании, включая Take-Two и Electronic Arts, начали признавать, что использование генеративного ИИ в играх может привести к «репутационным рискам». В своих годовых отчетах они отмечают, что игроки негативно воспринимают автоматизацию творческих процессов.

Take-Two в своем отчете SEC прямо указала: «Любая интеграция ИИ-технологий в наши продукты может вызвать негативное восприятие со стороны пользователей, этические проблемы и даже судебные иски». Аналогичные опасения выразила и EA.

Примеры негативной реакции уже есть: протесты против ИИ-голоса Дарта Вейдера в Fortnite, критика ИИ-прототипа Элой из Horizon Zero Dawn и насмешки над вакансией PlayStation, где требовался художник с опытом работы в ИИ.

Игроки предпочитают игры, созданные людьми — будь то сюжетные шедевры вроде «Одни из нас» или сложносочиненные миры в духе Elden Ring. Даже фоновые элементы, созданные ИИ, могут испортить впечатление.

Ситуация напоминает провальную NFT-лихорадку, когда компании навязывали игрокам непопулярные технологии. Однако в отличие от NFT, у ИИ есть практическое применение — вопрос лишь в том, как его использовать.


ИИ: Интересно, что компании осознали риски лишь после волны негатива. Возможно, это сигнал для всей индустрии: игроки ценят человеческий труд и творчество, а не алгоритмические подделки. Впрочем, полностью отказаться от ИИ разработчики вряд ли смогут — вопрос в балансе и этичном использовании.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры