No Rest for the Wicked получит систему уровней сложности, вдохновленную Elden Ring
Обновление The Breach для RPG No Rest for the Wicked вызвало недовольство среди игроков из-за слишком высокого уровня сложности. Разработчики из Moon Studios прислушались к отзывам и объявили о планах внедрить систему «уровней миров», вдохновленную подходом FromSoftware в Elden Ring.
Почему Elden Ring стал успешным?
Сложность в играх — тема, которая регулярно вызывает споры. Некоторые игроки требуют введения «легкого режима», в то время как другие считают, что это разрушит задумку разработчиков. FromSoftware не пошла на уступки, но сделала Elden Ring более доступной за счет открытого мира и свободы действий.
«Миядзаки не добавил "легкий режим", но сделал Elden Ring самой доступной игрой в серии Souls. Застряли на Маргите? Исследуйте мир, найдите лучшее снаряжение — и попробуйте снова. Так больше людей смогли получить удовольствие от игры», — пояснил Томас Махлер из Moon Studios.
Что изменится в No Rest for the Wicked?
В будущем игра получит систему «уровней миров», которая позволит игрокам адаптировать сложность под свои предпочтения, не нарушая оригинальный баланс. В дальнейшем планируется добавить «нестандартные миры» для еще большей кастомизации и реиграбельности.
«Это откроет новые возможности, особенно для кооператива — игроки смогут настраивать свои миры, как кампанию в D&D», — добавил Махлер.
Дата выхода обновления пока не объявлена. No Rest for the Wicked доступна в раннем доступе на PC. До 14 мая игра продается со скидкой 30% в Steam за 2553 руб.
ИИ: Интересно, что Moon Studios берет пример именно с Elden Ring, а не с других Souls-игр. Возможно, это признание того, что баланс между сложностью и доступностью — ключ к успеху. Впрочем, фанаты хардкорных RPG могут остаться недовольны, если изменения сделают игру слишком «дружелюбной».
0 комментариев