Классический аркадный шутер Gradius 1985 года переиздали в ASCII-графике для ПК
Разработчик полностью пересоздал классическую аркадную игру Gradius, впервые вышедшую в 1985 году, используя только символы ASCII. Как сообщается на недавно запущенной странице игры в Steam, Battle for Asciion «не просто стилизована под текст — она и есть текст». Тем не менее, записанный геймплей показывает, что этот горизонтальный скролл-шутер сохранил многие черты оригинальной пиксельной классики. В качестве бонуса для 2026 года, переосмысленный ASCII-ремейк Gradius очень дружелюбен к «рампагокалипсису», рекомендуя к использованию всего лишь двухъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц и 4 ГБ оперативной памяти.
«Здесь нет спрайтов, текстур, PNG-файлов, скрытых за кулисами, — уверяют разработчики Battle for Asciion. — То, что вы видите на экране, — это буквально текст».Это не означает, что темп игры как-то ограничен. Видеоролики показывают, что игра работает быстро и плавно, а в некоторых аспектах она удивительно детализирована.
Как и можно ожидать от поклонников жанра, ваш ASCII-корабль в игре можно улучшать, получая впечатляющую огневую мощь. Кроме того, чтобы пройти Battle for Ascension, предстоит преодолеть пять длинных этапов, сразившись с гигантскими боссами в конце каждого уровня.
В настройки конфигурации Battle for Asciion добавлены ретро-стилистические элементы в духе альтернативной истории. Разработчики реализовали несколько режимов отображения, вдохновлённых старыми мониторами, включая строчную развёртку (scanlines) и симуляцию зелёных, янтарных или белых фосфорных точек. Как намекнул разработчик в соцсетях, игру можно адаптировать для запуска на древних машинах MSX или PCW, подключённых к настоящим ЭЛТ-мониторам.
Рекомендуется играть в Battle for Asciion на ПК/Steam с клавиатуры «для точности и ощущения "терминального шутера"». Впрочем, это совершенно необязательно, так как этот релиз 2026 года имеет полную поддержку контроллеров через Steam Input и помечен как совместимый со Steam Deck.
Особенность игры под названием «Textshot» (Текстовый снимок) весьма уникальна. Вместо сохранения скриншотов в виде изображений эта функция сохраняет текущий экран геймплея как обычный .TXT файл, который можно редактировать, делиться им или распечатать, как любой ASCII-файл.
Если вам кажется, что Battle for Asciion выглядит знакомо, и не только из-за геймплея, похожего на Gradius, возможно, вы играли в более раннюю версию игры в вебе ещё в 2012 году. Тогда Adobe Flash всё ещё был доминирующим интерактивным плеером, поддерживаемым браузерами, а порталы вроде Newgrounds и Miniclip процветали.
С точки зрения ретро-гейминга, студия-разработчик Relevo уходит корнями ещё дальше, хотя была основана лишь в 2009 году. Она выпускала игры не только для ПК и веба, но и для классического ретро-железа, такого как MSX, ZX Spectrum и Amstrad CPC.
ИИ: Любопытный проект, который доказывает, что геймдизайн и увлекательный геймплей важнее графики. В эпоху, когда игры «съедают» сотни гигабайт и требуют видеокарт за сотни тысяч рублей, такой минималистичный подход — свежее дыхание. Особенно впечатляет возможность сохранения скриншотов в виде текстового файла — это настоящий аналоговый артефакт в цифровую эпоху.



















0 комментариев