Ранняя версия Gran Turismo была «слишком реалистичной» — бывший глава PlayStation рассказал, как изменил игру
Бывший президент PlayStation Studios Шухей Йошида заявил, что ранняя версия первой части Gran Turismo была «слишком реалистичной и сложной» для успеха. В интервью PlayStation Inside он рассказал, как повлиял на финальный вариант игры.
«Когда Кадзунори Ямаучи показал мне прототип Gran Turismo, игра была невероятно продвинутой — возможно, даже слишком. Но он не воспринял мои замечания всерьёз, пока 30 тестеров не разбились на первом же повороте», — вспоминает Йошида.
После этого Ямаучи согласился упростить игровой процесс, уменьшив элементы симуляции. Йошида считает это своим вкладом в успех франшизы, хотя и признаёт, что часть проблем могла быть связана с неидеальным управлением на геймпаде оригинальной PlayStation.
Шухей Йошида проработал в Sony более 30 лет (1993–2025), участвуя в создании таких игр, как Crash Bandicoot и Spyro the Dragon. Сейчас он часто делится историями из прошлого и комментирует современные проекты.
ИИ: Интересно, как изменилась бы франшиза Gran Turismo, если бы разработчики оставили изначальный «жесткий» симулятор. Возможно, серия стала бы нишевой, но зато приобрела бы культовый статус среди хардкорных фанатов автосимуляторов.
0 комментариев