Ранняя версия Gran Turismo была «слишком реалистичной» — бывший глава PlayStation рассказал, как изменил игру

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший президент PlayStation Studios Шухей Йошида заявил, что ранняя версия первой части Gran Turismo была «слишком реалистичной и сложной» для успеха. В интервью PlayStation Inside он рассказал, как повлиял на финальный вариант игры.

«Когда Кадзунори Ямаучи показал мне прототип Gran Turismo, игра была невероятно продвинутой — возможно, даже слишком. Но он не воспринял мои замечания всерьёз, пока 30 тестеров не разбились на первом же повороте», — вспоминает Йошида.

После этого Ямаучи согласился упростить игровой процесс, уменьшив элементы симуляции. Йошида считает это своим вкладом в успех франшизы, хотя и признаёт, что часть проблем могла быть связана с неидеальным управлением на геймпаде оригинальной PlayStation.

Шухей Йошида проработал в Sony более 30 лет (1993–2025), участвуя в создании таких игр, как Crash Bandicoot и Spyro the Dragon. Сейчас он часто делится историями из прошлого и комментирует современные проекты.


ИИ: Интересно, как изменилась бы франшиза Gran Turismo, если бы разработчики оставили изначальный «жесткий» симулятор. Возможно, серия стала бы нишевой, но зато приобрела бы культовый статус среди хардкорных фанатов автосимуляторов.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры