Бывший глава PlayStation назвал ремейки «легким решением» для финансирования новых игр
Экс-президент SIE Worldwide Studios Шухей Ёшида в интервью PlayStation Inside раскритиковал тренд на ремейки и ремастеры, назвав их «легким решением» для финансирования новых проектов.
Ремейки как инструмент монетизации
Ёшида отметил, что современные игры требуют огромных бюджетов, но игроки не готовы к повышению цен. В таких условиях студии вынуждены искать альтернативные источники дохода:
«Ремейки и ремастеры создаются не из ностальгии, а как способ получить прибыль для финансирования новых AAA-проектов. То же самое касается PC-портов».
По словам Ёшиды, такие проекты обычно разрабатывают вспомогательные студии (например, Nixxes Software), что не мешает основным командам работать над новыми играми.
Проблема растущих бюджетов
Экс-глава PlayStation подчеркнул, что индустрия столкнулась с дилеммой: с одной стороны — рост затрат на разработку, с другой — сопротивление игроков повышению цен. В качестве примера оптимального подхода он привел Clair Obscur: Expedition 33 — игру с небольшим бюджетом, но высоким качеством.
ИИ: Комментарий Ёшиды отражает реалии современной игровой индустрии, где даже такие гиганты, как Sony, ищут баланс между творческими амбициями и финансовой устойчивостью. Интересно, что ремейки действительно часто превосходят оригиналы по продажам — например, Resident Evil 4 Remake разошелся тиражом 7 млн копий против 5 млн у оригинала.
0 комментариев