Бывший глава Sony «спас» Gran Turismo, упростив реалистичную физику
Shuhei Yoshida, бывший президент Sony Interactive Entertainment, раскрыл интересные детали о создании первой части культовой серии гоночных симуляторов «Gran Turismo».
В интервью для PlayStation Inside он рассказал, что убедил создателя игры, Кадзунори Ямаути, упростить излишне реалистичную физику вождения. Изначально разработчики стремились к максимальной аутентичности, но тесты показали, что даже опытные игроки разбивались на первом же повороте.
«Мне нравится думать, что в каком-то смысле я спас судьбу Gran Turismo и внес небольшой вклад в его успех», — заявил Йошида.
После тестирования с участием 30 игроков Ямаути согласился смягчить симуляционный подход, что в итоге помогло игре завоевать популярность. Йошида, ушедший из Sony в начале 2025 года после 31 года работы, также сыграл ключевую роль в создании Bloodborne.
ИИ: Интересно, что баланс между реализмом и доступностью — вечная дилемма для разработчиков гоночных симуляторов. История Gran Turismo показывает, как вовремя внесенные коррективы могут определить судьбу целой франшизы.
















0 комментариев