Bungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социальной экстракции»
Шутеры с извлечением — это круто, в этом нет никаких сомнений. Это один из самых больших блокираторов для широкого распространения жанра — никто не хочет играть в игру, которая может наказать их за одну секунду и испортить час в остальном увлекательного игрового процесса.
Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия
Читайте также:Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентацииBungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консоляхMarathon от Bungie выйдет 23 сентябряГде смотреть анонс и время проведения марафона Bungie
Marathon (рус. Марафон): Marathon — компьютерная игра 1994 года, шутер от первого лица. Marathon — музыкальный альбом Карлоса Сантаны. Marathon — музыкальный альбом венгерской группы Neoton Familia. Википедия
Читайте также:Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентацииBungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консоляхMarathon от Bungie выйдет 23 сентябряДля игры в Marathon не потребуется учетная запись PSN на других платформах
«Мы не пытаемся вас фрагментировать»
Marathon пытается ворваться в жанр добычи с помощью смелой предпосылки — игра, которая не наказывает, но в которую весело играть и даже проигрывать. Она сохраняет все атрибуты шутера добычи, но она разработана с нуля для того, чтобы в нее можно было играть с друзьями.
Вот полное интервью:
Учитывая это, команда пообещала, что «почти на каждой карте будет возможность избегать других игроков», но в то же время основной игровой цикл будет вращаться вокруг риска столкнуться с кем-то другим и вступить в напряженную схватку.
Джо Зиглер, игровой директор Marathon, объяснил Джейку Лаки из GWM:
Для нас было важно сделать Marathon немного более социальным опытом, где очень важно играть с другими людьми, которых вы знаете или с людьми, которых вы хотите видеть, и вы все чувствуете, что можете создать это приключение вместе, и мы не пытаемся все время вас раздробить, понимаете?
Он привел пример, опираясь на типичную операционную модель для игр в жанре королевской битвы. Он упомянул, что когда вы играете втроем в игре в жанре королевской битвы и один из вас умирает, этот человек должен сидеть и смотреть, не получая от своего опыта почти никакого удовольствия. В Marathon игроки могут быть возвращены к жизни, учитывая, что они кибернетические операторы.
Речь идет о получении ценности от игры, даже если вы не добились успеха как личность:
Мы также просто хотели добавить автоматическую ценность, то есть, некоторые вещи являются общими. Мы внедрили в мир карты данных, что позволяет всем вместе получать наличные за сеанс. Такие вещи добавляют, что «О, на самом деле играть с друзьями — это всегда довольно беспроблемный опыт».
Учитывая это, Марафон будет игрой только для тех, кто играет втроем – по крайней мере, в начале. Превысить это групповое число будет невозможно, и вы не сможете бежать в одиночку – если только вы не оторветесь от своих товарищей по команде, когда начнется рейд.
Выход Marathon на Xbox, PlayStation и ПК запланирован на 23 сентября 2025 года.
0 комментариев