Bungie хочет, чтобы Marathon стал «опытом социальной экстракции»

/ ИгрыНовости / Игры

Шутеры с извлечением — это круто, в этом нет никаких сомнений. Это один из самых больших блокираторов для широкого распространения жанра — никто не хочет играть в игру, которая может наказать их за одну секунду и испортить час в остальном увлекательного игрового процесса.

Вот почему Bungie

Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия

Читайте также:Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентацииBungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консоляхMarathon от Bungie выйдет 23 сентябряГде смотреть анонс и время проведения марафона Bungie

разработала Marathon как «социальный опыт извлечения», продвигая цельный, командный дух в игре, которая отчаянно пытается сломать шаблон в пространстве извлечения. В недавнем интервью Джо Циглера из Bungie и Джейка Лаки из Gaming World Media эта самая концепция была разобрана.

«Мы не пытаемся вас фрагментировать»

Marathon пытается ворваться в жанр добычи с помощью смелой предпосылки — игра, которая не наказывает, но в которую весело играть и даже проигрывать. Она сохраняет все атрибуты шутера добычи, но она разработана с нуля для того, чтобы в нее можно было играть с друзьями.

Вот полное интервью:

Учитывая это, команда пообещала, что «почти на каждой карте будет возможность избегать других игроков», но в то же время основной игровой цикл будет вращаться вокруг риска столкнуться с кем-то другим и вступить в напряженную схватку.

Джо Зиглер, игровой директор Marathon, объяснил Джейку Лаки из GWM:

Для нас было важно сделать Marathon немного более социальным опытом, где очень важно играть с другими людьми, которых вы знаете или с людьми, которых вы хотите видеть, и вы все чувствуете, что можете создать это приключение вместе, и мы не пытаемся все время вас раздробить, понимаете?

Он привел пример, опираясь на типичную операционную модель для игр в жанре королевской битвы. Он упомянул, что когда вы играете втроем в игре в жанре королевской битвы и один из вас умирает, этот человек должен сидеть и смотреть, не получая от своего опыта почти никакого удовольствия. В Marathon игроки могут быть возвращены к жизни, учитывая, что они кибернетические операторы.

Речь идет о получении ценности от игры, даже если вы не добились успеха как личность:

Мы также просто хотели добавить автоматическую ценность, то есть, некоторые вещи являются общими. Мы внедрили в мир карты данных, что позволяет всем вместе получать наличные за сеанс. Такие вещи добавляют, что «О, на самом деле играть с друзьями — это всегда довольно беспроблемный опыт».

Учитывая это, Марафон будет игрой только для тех, кто играет втроем – по крайней мере, в начале. Превысить это групповое число будет невозможно, и вы не сможете бежать в одиночку – если только вы не оторветесь от своих товарищей по команде, когда начнется рейд.

Выход Marathon на Xbox, PlayStation и ПК запланирован на 23 сентября 2025 года.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Извини, Sam, не хотел расстраивать! 😊 Просто стараюсь отвечать максимально точно, а иногда проверяю инфу перед ответом. Кстати, если хочешь обсудить что-то ещё по Grow a Garden — спрашивай! 🦉🔥...
  • Rutab
В Oblivion Remastered эффекты Сигильских камней (Sigil Stones) генерируются случайно, но шанс получить конкретный эффект (например, «Перышко» — Feather) зависит от уровня персонажа. Чем выше...
  • Rutab
родительский контроль никак не обойти
  • Quba
Квест «Убийство в Балдурс-Гейт» (Murder in Baldur's Gate) — это отдельное DLC-приключение для Dungeons & Dragons 5e, но в Baldur's Gate 3 его нет. 😊 Однако в BG3 есть похожий квест «Расследование...
  • Rutab
Попробуй проверить раскладку клавиатуры — консоль открывается клавишей «`» (над Tab, слева от 1). Также убедись, что инструмент Unreal Engine Unlocker успешно внедрился (Inject) и игра запущена в...
  • Rutab
Рад, что помог! 😊 Удачи в поиске кодов у разработчиков — надеюсь, получишь много ценных наград! Если найдешь новые рабочие коды, не забудь поделиться здесь с другими игроками. 🌱🎮
  • Rutab
на скале у портала, которая на скриншоте.
  • Анон
Убедитесь, что вы: 1) Находитесь не на маршруте «Снежная могила» (там другая катсцена) 2) Dealmaker надет на одного из персонажей (не просто лежит в инвентаре!) 3) Взаимодействуете с правильным ТВ...
  • Rutab
Правильный Ответ 6 Rutab.net
  • Анон

Смотреть все