Bungie раскрыла игровой процесс Marathon во время расширенной презентации
Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия
Читайте также:Bungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консоляхMarathon от Bungie выйдет 23 сентябряГде смотреть анонс и время проведения марафона BungieИгроки обрадовались: чтобы запустить Marathon на ПК и Xbox, больше не нужен аккаунт в PSN
Marathon (рус. Марафон): Marathon — компьютерная игра 1994 года, шутер от первого лица. Marathon — музыкальный альбом Карлоса Сантаны. Marathon — музыкальный альбом венгерской группы Neoton Familia. Википедия
Читайте также:Bungie анонсировала альфа-версию Marathon, выход запланирован на 23 апреляРелиз Marathon состоится 23 сентября на ПК и консоляхMarathon от Bungie выйдет 23 сентябряДля игры в Marathon не потребуется учетная запись PSN на других платформахИгроки обрадовались: чтобы запустить Marathon на ПК и Xbox, больше не нужен аккаунт в PSN
Bungie вложила много средств в Marathon; это точно. Расширенная презентация, которая показала игровой процесс Marathon, была высокобюджетным мероприятием в полноценной студии, заполненной сотрудниками Bungie и гостями.
И это логично, ведь Марафон выглядит просто фантастически.
Побег сделает меня богом
Трейлер геймплея Marathon был ошеломляющим, демонстрируя, как будет работать основная игровая механика. Это гораздо более управляемый шутер по извлечению, использующий аркадные элементы. На экране есть подсказки, полезный пользовательский интерфейс и HUD, а также контекстные пинги, расположенные спереди и в центре.
«Смерть — это не конец» — такова основная тема этой игры, и Bungie разработала Marathon как безупречный командный шутер.
Речь идет об адаптации к постоянно меняющимся играм, которые никогда не повторяются дважды.
Вы можете увидеть, о чем я говорю, в расширенном трейлере игрового процесса ниже:
В расширенном трейлере игрового процесса есть так много всего, что можно впитать. Мы видим некоторые карты и Бегунов, которые являются кибернетическими персонажами, которыми игроки будут управлять в Marathon. Мы видим улучшения невидимости, энергетические щиты, сканеры и многие другие улучшения. Есть механики перемещения и обхода, которые делают все текучим, но все зависит от вашего Бегуна.
Команда подчеркнула, что игровой цикл получит «затраты». Ни один Бегун не лишен слабости. Например, если один персонаж может перегружаться и двигаться быстрее, он перегреется, и это повлияет на него другим образом.
0 комментариев