Как в World of Warcraft: Midnight устроены жилища: подробности от Blizzard
Warcraft: Orcs & Humans (в переводе с англ. — «Варкрафт: Орки и Люди») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Blizzard Entertainment; первая игра в серии Warcraft — впоследствии одной из самых успешных франшиз в истории индустрии. Впервые выпущена самостоятельно в Северной Америке 23 ноября 1994 года для DOS; в 1995 году игра была выпущена в Европе компаниями Interplay и Ubisoft; версия проекта для Macintosh была выпущена в начале 1996 года.
Хотя Warcraft: Orcs & Humans не была первой RTS, предлагавшей возможность многопользовательской игры, именно с ней Blizzard смогли убедить аудиторию в важности многопользовательской составляющей при создании будущих проектов; были внесены инновации в дизайн миссий и элементы геймплея, позднее принятые другими разработчиками. Разошедшись относительно большим тиражом, игра была хорошо принята в профильной прессе; наряду с вышедшим в 1995 году продолжением — Warcraft II: Tides of Darkness — и разработанной Westwood Studios Command & Conquer — Warcraft: Orcs & Humans существенно способствовала популярности жанра. Википедия
Читайте также:Не испугавшись бана, игроки World of Warcraft вновь совершили запрещённый поступокBlizzard забанила победителей рейдового босса WoWВетеран WoW оценил алгоритм рекомендаций SteamДля Baldur’s Gate 3 создана фанатская сюжетная кампания в мире WarcraftВдохновение экс-разработчика WoW — Marvel Rivals
В расширенном режиме декорирования в игре World of Warcraft: Midnight нет некоторых ограничений базового режима, доступно больше инструментов настройки. Можно крутить предметы, менять их размер, ставить друг на друга, а также настраивать потолок, пол и стены. Размеры внутренней планировки могут не совпадать с внешней, позволяя создать что-то вроде фэнтезийной версии ТАРДИС или её противоположности.
0 комментариев