Джефф Каплан назвал свой старый квест в WoW «чванством начинающего геймдизайнера»
Джефф Каплан, бывший ведущий дизайнер Blizzard, в интервью Лексу Фридману рассказал о своём противоречивом отношении к квесту «Зелёные холмы Тернистой долины» из классической «World of Warcraft».
Квест, в котором нужно было собирать случайно выпадающие страницы рассказа, был печально известен среди игроков. Каплан признал, что он «занимает особое место в его сердце», так как это была одна из его первых попыток написать историю для игры — дань уважения Эрнесту Хемингуэю. Однако сейчас он оценивает его как «типичное чванство начинающего геймдизайнера, который думает, что он умён, а на самом деле — болван».
Основная проблема, по его словам, заключалась в «дизайне муравейника», когда разработчик играет в бога, а игроки — подопытные муравьи. Механика сбора неперекрывающихся страниц, которые могли дублироваться, засоряла ограниченные слоты в инвентаре и вызывала раздражение. Вместо запланированного социального взаимодействия и обмена страницами игроки просто покупали их на аукционе.
Каплан отметил, что этот провальный опыт стал для него важным уроком и помог создать в Blizzard культуру, где разработчики могут критически оценивать свою работу.















0 комментариев