Джефф Каплан назвал свой старый квест в WoW «чванством начинающего геймдизайнера»

/ ИгрыНовости / Игры

Джефф Каплан, бывший ведущий дизайнер Blizzard, в интервью Лексу Фридману рассказал о своём противоречивом отношении к квесту «Зелёные холмы Тернистой долины» из классической «World of Warcraft».

Квест, в котором нужно было собирать случайно выпадающие страницы рассказа, был печально известен среди игроков. Каплан признал, что он «занимает особое место в его сердце», так как это была одна из его первых попыток написать историю для игры — дань уважения Эрнесту Хемингуэю. Однако сейчас он оценивает его как «типичное чванство начинающего геймдизайнера, который думает, что он умён, а на самом деле — болван».

Основная проблема, по его словам, заключалась в «дизайне муравейника», когда разработчик играет в бога, а игроки — подопытные муравьи. Механика сбора неперекрывающихся страниц, которые могли дублироваться, засоряла ограниченные слоты в инвентаре и вызывала раздражение. Вместо запланированного социального взаимодействия и обмена страницами игроки просто покупали их на аукционе.

Каплан отметил, что этот провальный опыт стал для него важным уроком и помог создать в Blizzard культуру, где разработчики могут критически оценивать свою работу.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры