Разработчики Obsidian обсуждают чувство свободы Avowed
Obsidian Entertainment — американская компания по разработке компьютерных игр. Основана в Санта-Ане (штат Калифорния) в 2003 году после расформирования подразделения Interplay Entertainment — компании Black Isle Studios, известного разработчика компьютерных игр для PC и игровых приставок. Основателями компании выступили бывшие сотрудники Black Isle Studios: Фергюс Уркхарт, Крис Паркер, Даррен Монахан, Крис Авеллон и Крис Джонс. В июле 2005 году штат сотрудников Obsidian пополнил Джош Сойер, известный участием в разработке серии Icewind Dale и работой над проектом Van Buren. Википедия
Читайте также:Obsidian показала первый геймплей The Outer Worlds 2, сиквела успешной ролевой игры от первого лицаAvowed — новый уровень для авторов Fallout: New Vegas и The Outer WorldsBaldur’s Gate 3 повлияла на Avowed: игра от Obsidian Entertainment наградит за подход к игреРазработчики прогнозируют успех Avowed в феврале 2025 годаНовая фэнтезийная ролевая Obsidian будет работать на консолях с частотой более 30 кадров
«Есть выбор, который вы можете сделать, и последствия действий, которые вы можете предпринять или не предпринять, независимо от того, прогнозируются они вам или нет, которые повлияют на будущее целых поселений, отдельных людей, групп людей — по сути, на весь спектр», — говорит региональный директор Берто Ритгер. Это стало очевидным, как только я сошел с корабля в первом регионе игры, Dawnshore, поскольку вся зона по сути разложена перед вами, ожидая исследования. Куда бы я ни посмотрел, везде была возможность взаимодействовать с этим миром, либо через обход старых домов в поисках добычи, либо через общение с местными жителями, которое принесет побочные квесты — и все это было еще до того, как я ступил за пределы портового города Парадис.
В одном из таких заданий группа ксаурипов вытесняет местную поселенку из ее дома. Только у этого задания есть множество результатов: вы можете пойти прямолинейно и сражаться с ксаурипами в ее доме или играть более скрытно и разведать местность, чтобы доложить о том, что вы обнаружили. Но, как и во многих заданиях, разработанных Obsidian, под поверхностью скрывается немного больше, если вы решите вытянуть из нее больше информации, и это было в данном случае — я обнаружил более… духовную связь с ксаурипами, которую я не ожидал. Это, как и все остальное, охватывает философию Obsidian: чем больше вы участвуете, тем больше вы должны получить взамен.
«Я всегда склоняюсь к тому, чтобы оставить как можно больше для открытия игроком», — говорит нарративный дизайнер Кейт Доллархайд. «Когда мир легко усваивается и передается игроку, это убирает много тайн, потому что находить становится меньше. Мы хотим, чтобы контент был понятным, чтобы игроки знали, что происходит и как проходить квесты, но я не хочу, чтобы правильный ответ был очевиден каждый раз. Это как разговор между нами, дизайнерами, и игроком. Мы даем вам платформу для разговора с нами. Мы хотим, чтобы вы участвовали в разговоре так же, как и мы. Мы предоставляем инструменты для этого, но оставляем вам возможность играть так, как вы хотите».
При проектировании выборов команда повествователей разбивает их на краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные факторы. Краткосрочные выборы включают решения, принимаемые во время разговоров, которые могут привести к тому, что NPC раскроет новую информацию, предложит новый способ завершить квест или отреагирует негативно. Среднесрочные выборы могут повлиять на результат в течение всего квеста. Долгосрочные выборы влияют на события в ходе нескольких квестов или всей игры. «Всякий раз, когда мы садимся проектировать критический путь, истории регионов и побочные квесты, мы всегда думаем в терминах краткосрочных, среднесрочных и долгосрочных выборов. Это становится немного сложным, пытаясь понять, как все это работает вместе, но, к счастью, дизайн итеративен», — добавляет Доллархайд.
Obsidian узнала в ходе итераций, что иногда эти цели могут быть слишком сложными для некоторых игроков, поэтому они постепенно добавляли больше подсказок, ссылок и предложений. Однако часть того, чтобы сделать выбор личным для игрока, заключается в том, чтобы чувствовать, что он сам выбирает их — Obsidian не хочет, чтобы игроки чувствовали, что их водят за нос. Это балансирующий акт, достигаемый посредством игрового тестирования, итераций и пристального внимания.
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия
Читайте также:Улучшенные текстуры и детализация: как изменилась Ninja Gaiden 2 Black по сравнению с оригинальной версиейХосе Рисаль — новый лидер в Civilization VIIDOOM: The Dark Ages — дата релиза 15 мая. Представлен новый трейлер игрыНа шоу Xbox представили новый трейлер South of Midnight и поделились подробностями о нейNinja Gaiden 4 анонсирован на Xbox Developer Direct
Steam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию.
По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия
Читайте также:Как долго игроки провели в Prince of Persia The Lost Crown?«Fatal Fury: City of the Wolves» — старт открытой бетыИгра «Vampire Dynasty» получила новое название — «Vampires: Bloodlord Rising»Улучшенные текстуры и детализация: как изменилась Ninja Gaiden 2 Black по сравнению с оригинальной версиейАвторы Ender Magnolia «уступили» хардкор студии FromSoftware
Avowed (с англ. — «Общепризнанный») — предстоящая компьютерная игра в жанре action/RPG. Разработка игры ведётся студией Obsidian Entertainment, издателем выступит Xbox Game Studios. Релиз игры планируется на 2024 год. Википедия
Читайте также:Как в Kingdom Come Deliverance 2 выглядят навыки Индржиха и лошади?Avowed — новый уровень для авторов Fallout: New Vegas и The Outer WorldsГеймдиректор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — о работе над AvowedBaldur’s Gate 3 повлияла на Avowed: игра от Obsidian Entertainment наградит за подход к игреРазработчики прогнозируют успех Avowed в феврале 2025 года
Источник: Xbox News
0 комментариев