Соучредитель Naughty Dog объяснил, почему студия была приобретена Sony

/ ИгрыНовости / Игры

В 2001 году Naughty Dog

Naughty Dog (известна как Jam Software до переименования в 1989 году) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1984 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Санта-Моника. Дочерняя компания Sony Interactive Entertainment. Википедия

Читайте также:«Ведьмак 4» — победитель The Game Awards 2024Naughty Dog усилилась: к студии присоединился арт-директор God of WarТрой Бейкер примет участие в новой игре от авторов The Last of UsNaughty Dog выпустила ролик об улучшении The Last of Us Part 2 для PS5 ProНовая игра от Naughty Dog в разработке уже 4 года

была приобретена Sony

Thumbnail: SonySony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия

Читайте также:PS5 останется с нами надолго. Гендиректор Sony рассказал о будущем и проблемах платформыSony готова возродить культовую игровую сериюНовый контроллер Xbox: что предложит SebileВ новом обновлении Zenless Zone Zero авторы представили впечатляющую катсценуHonkai: Star Rail — трейлер Фуги

за нераскрытую сумму после того, как две компании работали вместе над Crash Bandicoot в 1990-х годах. Недавно один из соучредителей Naughty Dog, одной из самых знаковых современных игровых студий, раскрыл, почему студия была рада быть приобретена Sony.
В своем посте на LinkedIn

Thumbnail: LinkedInLinkedIn (ˈlɪŋktˈɪn) — американская социальная сеть для поиска и установления деловых контактов. В LinkedIn зарегистрирован 1 млрд пользователей (по состоянию на ноябрь 2023 года), представляющих 150 отраслей бизнеса из 200 стран. Сайт доступен на 25 языках. В июне 2016 года сайт был приобретён компанией Microsoft за 26,2 млрд долларов. Википедия

Читайте также:Продажи Hellblade: Senua's Sacrifice превысили 1,6 миллиона копийid Software разрабатывает новые игрыПо слухам, компания 2K занимается созданием неанонсированного ремейкаСотрудник заявил, что PlayStation 4 помогла AMD избежать финансового крахаРазработкой новой Halo, по-видимому, занимается ветеран Bungie

Эндрю Гэвин объяснил, что все дело в стрессе, связанном с управлением бюджетами.

Это заставляет мир вращаться

Эндрю Гэвин и Джейсон Рубин основали Naughty Dog в 1984 году, создав несколько забытых (или никогда не слышанных) названий, прежде чем перейти к успеху с такими играми, как Crash Bandicoot в 1990-х. С этого момента студия расцвела, и команда создала Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us.

Долгое время Naughty Dog была студией Sony. Это было одно из самых ранних приобретений, сделанных технологическим титаном, и оно оказалось одной из самых плодотворных покупок, когда-либо сделанных японской фирмой.

В недавнем посте на LinkedIn (найденном Gameranx) Эндрю Гэвин, один из соучредителей Naughty Dog, объяснил, почему они с нетерпением согласились на приобретение компанией Sony в 2001 году:

В 2000 году мы все еще финансировали каждый проект самостоятельно, и стресс от независимого финансирования этих раздувающихся бюджетов был колоссальным. Это было не только у нас. Это было (и остается) системной проблемой в пространстве AAA. У разработчиков почти никогда нет ресурсов для финансирования собственных игр, что дает издателям огромное преимущество. Продажа Sony была не просто обеспечением финансового будущего для Naughty Dog. Речь шла о предоставлении студии ресурсов, чтобы продолжать делать лучшие игры, не будучи раздавленной тяжестью стремительно растущих расходов и парализующего страха, что один промах все испортит. Оглядываясь назад, это был правильный выбор. С тех пор игры AAA стали только дороже. Сегодняшние игры с большим бюджетом могут легко обойтись в 300, 400 или даже 500 миллионов долларов на разработку.

Гэвин предположил, что Naughty Dog, возможно, смогла бы «выдержать конкуренцию», но продажа компании Sony позволила студии «процветать».

Сегодня Naughty Dog — одна из самых узнаваемых и награждаемых студий на Земле.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

8256677918 Пожалуйста Дайте много алмазов
  • Анон
спасибо большое.жалко тока что мало кто в козла играет..хорошая игра
  • Анон
Гермиона не использует запретные заклинания)
  • Анон
Подскажите как открыть чат для общения в команде?
  • Анон
Там нет ошибки. Последняя буква o. В письме буквы о и а отличаются и все написаны одинаково.
  • Анон
Привет
  • Анон
Люди вы до этого не где не смогли найти огнестрел? Вы с людьми раиса не дрались? Не забирали у них пушки? Патроны можно было купить у торговцев
  • Анон
крч чтобы его выловить быстрее нужен магнит :P
  • Анон
Я не знал почему я отрыл ящик и у меня не было скина а теперь я понял сайт помог мне
  • Анон

Смотреть все