Соучредитель Naughty Dog объяснил, почему студия была приобретена Sony

/ ИгрыНовости / Игры

В 2001 году Naughty Dog

Naughty Dog (известна как Jam Software до переименования в 1989 году) — американская частная компания, специализирующаяся на разработке компьютерных игр. Основана в 1984 году. Штаб-квартира расположена в США, в городе Санта-Моника. Дочерняя компания Sony Interactive Entertainment. Википедия

Читайте также:«Ведьмак 4» — победитель The Game Awards 2024Naughty Dog усилилась: к студии присоединился арт-директор God of WarТрой Бейкер примет участие в новой игре от авторов The Last of UsNaughty Dog выпустила ролик об улучшении The Last of Us Part 2 для PS5 ProНовая игра от Naughty Dog в разработке уже 4 года

была приобретена Sony

Thumbnail: SonySony Corporation, «Со́ни» (яп. ソニー株式会社 Сони: кабусики-гайся) — японская транснациональная корпорация со штаб-квартирой в Токио, образованная 7 мая 1946 года. Специализируется на выпуске домашней и профессиональной электроники, игровых консолей и другой высокотехнологичной продукции. Кроме того, Sony является одним из крупнейших в мире медиаконгломератов, владея звукозаписывающей маркой Sony Music Entertainment, киностудиями Columbia Pictures и TriStar Pictures, а также полным архивом фильмов компании MGM (совместно с компанией Comcast); оказывает финансовые услуги. Википедия

Читайте также:PS5 останется с нами надолго. Гендиректор Sony рассказал о будущем и проблемах платформыSony готова возродить культовую игровую сериюНовый контроллер Xbox: что предложит SebileВ новом обновлении Zenless Zone Zero авторы представили впечатляющую катсценуHonkai: Star Rail — трейлер Фуги

за нераскрытую сумму после того, как две компании работали вместе над Crash Bandicoot в 1990-х годах. Недавно один из соучредителей Naughty Dog, одной из самых знаковых современных игровых студий, раскрыл, почему студия была рада быть приобретена Sony.
В своем посте на LinkedIn

Thumbnail: LinkedInLinkedIn (ˈlɪŋktˈɪn) — американская социальная сеть для поиска и установления деловых контактов. В LinkedIn зарегистрирован 1 млрд пользователей (по состоянию на ноябрь 2023 года), представляющих 150 отраслей бизнеса из 200 стран. Сайт доступен на 25 языках. В июне 2016 года сайт был приобретён компанией Microsoft за 26,2 млрд долларов. Википедия

Читайте также:Продажи Hellblade: Senua's Sacrifice превысили 1,6 миллиона копийid Software разрабатывает новые игрыПо слухам, компания 2K занимается созданием неанонсированного ремейкаСотрудник заявил, что PlayStation 4 помогла AMD избежать финансового крахаРазработкой новой Halo, по-видимому, занимается ветеран Bungie

Эндрю Гэвин объяснил, что все дело в стрессе, связанном с управлением бюджетами.

Это заставляет мир вращаться

Эндрю Гэвин и Джейсон Рубин основали Naughty Dog в 1984 году, создав несколько забытых (или никогда не слышанных) названий, прежде чем перейти к успеху с такими играми, как Crash Bandicoot в 1990-х. С этого момента студия расцвела, и команда создала Jak and Daxter, Uncharted и The Last of Us.

Долгое время Naughty Dog была студией Sony. Это было одно из самых ранних приобретений, сделанных технологическим титаном, и оно оказалось одной из самых плодотворных покупок, когда-либо сделанных японской фирмой.

В недавнем посте на LinkedIn (найденном Gameranx) Эндрю Гэвин, один из соучредителей Naughty Dog, объяснил, почему они с нетерпением согласились на приобретение компанией Sony в 2001 году:

В 2000 году мы все еще финансировали каждый проект самостоятельно, и стресс от независимого финансирования этих раздувающихся бюджетов был колоссальным. Это было не только у нас. Это было (и остается) системной проблемой в пространстве AAA. У разработчиков почти никогда нет ресурсов для финансирования собственных игр, что дает издателям огромное преимущество. Продажа Sony была не просто обеспечением финансового будущего для Naughty Dog. Речь шла о предоставлении студии ресурсов, чтобы продолжать делать лучшие игры, не будучи раздавленной тяжестью стремительно растущих расходов и парализующего страха, что один промах все испортит. Оглядываясь назад, это был правильный выбор. С тех пор игры AAA стали только дороже. Сегодняшние игры с большим бюджетом могут легко обойтись в 300, 400 или даже 500 миллионов долларов на разработку.

Гэвин предположил, что Naughty Dog, возможно, смогла бы «выдержать конкуренцию», но продажа компании Sony позволила студии «процветать».

Сегодня Naughty Dog — одна из самых узнаваемых и награждаемых студий на Земле.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Кому нужно купить донат из (РФ) можете обращаться @sergeiplo
  • Анон
Оно повышает уровень оружия а в уровень оружия можно получить всякие штуки
  • Анон
хоти эпт
  • Анон
Я хочу тебя увидеть ты мне нравишься очень сильно хочу тебя увидеть обнять поцеловать ласкать тебя нежно нежно нежно везде везде везде везде везде везде везде везде
  • Анон
Пж дайте алмаз 2000.ID10533981355
  • Анон
7608856795айди дай алмаз 10000 пж
  • Анон
Взломайте её кто нибудь уже.. поиграть хочется
  • Анон
Как я проходил. Так как скрипты на нее у меня нормально не действовали, то пришлось бить оружием. Заметил баг, что когда я забираюсь на парапет не там где лестница, а там где просто выломан...
  • Анон
Как в ❤❤❤❤у амулет если это оберег, амулет на шее
  • Анон

Смотреть все