Sony выдвинуло жесткое условие для спасения Uncharted 4: разработчикам грозило прекращение финансирования

/ ИгрыНовости / Игры

Финал приключений Нейтана Дрейка оказался художественным и коммерческим успехом, но путь к его релизу был усеян терниями.

Габриэль Бетанкур, старший художник по освещению в Naughty Dog, рассказал в интервью для канала Kiwi Talkz на YouTube, что после почти трех лет работы над проектом игра находилась в плачевном состоянии. По его словам, тогдашнее руководство студии было окружено людьми, которые всегда поддакивали (так называемыми «yes-manами»), что привело к созданию прототипа, который представители Sony оценили однозначно негативно.

Я помню один прототип игры — не буду говорить прямо, о каком именно [нетрудно догадаться по приведенным деталям — прим. ред.] — но это был проект, над которым работали два с половиной года, почти три, и руководство по сути заявило: «У нас есть некоторые сомнения на этот счет». Серия к тому моменту добивалась успехов. Не было причин сомневаться, что и эта игра добьется успеха. Однако в то время лидер проекта был окружен людьми, которые всегда ему поддакивали и жили в лучах славы, приступая к четвертому проекту.

Ситуация была настолько серьезной, что Sony была вынуждена выдвинуть жесткий ультиматум: либо студия исправит игру, либо финансирование будет прекращено. В результате от проекта отстранили прежнего режиссера, а бразды правления перешли к дуэту, известному по The Last of Us — Нилу Дракманну и Брюсу Стрейли. Новым лидерам пришлось практически полностью перезапустить производство.

Руководство изучило ситуацию и заявило: «У вас проблемы. Если вы это не исправите, мы прекратим финансирование этого проекта». В результате директор проекта был отстранен от дела, несмотря на его предыдущие крупные успехи, к работе привлекли скептика (так называемого «naysayer») вместе с двумя другими людьми, а затем игру пришлось переделывать. Однако два с половиной, три года спустя — то есть через пять-шесть лет производства — игра добилась успеха.

В конечном итоге Uncharted 4 завоевала признание критиков, но цена успеха была высокой — Стрейли покинул студию вскоре после релиза, открыто признав, что этот процесс обошелся ему профессиональным выгоранием и огромным стрессом.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры