Мультиплеер The Last of Us был отменён, будучи готовым на 80%
Представьте, что вы семь лет строите дом, уже почти кладёте последнюю черепицу, и вдруг кто-то приказывает вам его снести. Именно так вкратце можно описать судьбу автономной сетевой игры по вселенной The Last of Us, о чём рассказал Виннит Агарвал, режиссёр проекта в Naughty Dog.
В недавнем интервью Агарвал раскрыл болезненный для фанатов факт: разработка была завершена почти на 80%. Проект, над которым интенсивно работали с 2016 по 2023 год, был буквально на расстоянии вытянутой руки, прежде чем Sony окончательно решила его отменить.
Откуда взялись такие огромные ресурсы и время на разработку этой игры? Режиссёр объяснил, что ключевым моментом стала пандемия COVID-19. Когда весь мир оказался заперт в четырёх стенах, игровая индустрия переживала невиданный ранее расцвет. Sony, видя, что людям нечем заняться и они массово проводят время за консолями, начала вливать огромные средства в проекты типа live-service.
Потенциал сетевой игры, основанной на одной из самых популярных вселенных PlayStation, казался тогда гарантированной золотой жилой, что позволило вести такой долгий и затратный творческий процесс.
Это признание проливает совершенно новый свет на масштаб потери, которую понесли фанаты, ждавшие возвращения знаменитых «Фракций». Семь лет добросовестной работы, создание сложных механик и мира, который был «очень, очень близок» к завершению, пропали в результате изменения корпоративных приоритетов.
Информация о 80-процентной готовности проекта для игрового сообщества — это как соль на рану. Она напоминает об игре, которую мы почти уже держали в руках, но которая в итоге стала лишь призраком в истории индустрии.
















0 комментариев