Отмена The Last of Us Factions — правильное решение? Соосновательница Microsoft Game Studios объясняет

/ ИгрыНовости / Игры

Лора Фрайер отреагировала на новости об отмене сетевого режима The Last of Us. По мнению бывшей сотрудницы Microsoft, это было действительно правильное решение.

В последние дни появилась информация, согласно которой работа над The Last of Us Factions зашла уже очень далеко. Несмотря на это, Sony в итоге решила отменить проект, что для многих игроков и части разработчиков стало огромной неожиданностью. Теперь к вопросу вернулась Лора Фрайер, соосновательница Microsoft Game Studios, и представила очень интересную перспективу опытного человека из индустрии.

По её мнению, решение Naughty Dog было болезненным, но в конечном счёте верным. Фрайер обратила внимание, что многие игроки сегодня говорят: раз проект был настолько продвинутым, студии следовало просто его доделать и выпустить. Однако бывшая менеджер Microsoft считает, что это слишком упрощённый взгляд на вещи.

Многие говорят, что они должны были просто закончить эту игру и выпустить её, потому что она была уже так близка, и я понимаю разочарование игроков, которые её ждали. Но это упускает из виду общую картину, потому что правда в том, что это классический пример эффекта утопленных затрат.

Фрайер подчеркнула, что студии очень часто попадают в ловушку мышления: раз мы уже потратили столько денег и посвятили столько лет, мы должны любой ценой довести проект до релиза. По её мнению, именно тогда начинаются самые большие проблемы, потому что игра выходит на рынок недоделанной, команда выгорает при выпуске последующих обновлений, а весь проект начинает тяготить студию долгие годы.

Naughty Dog этого не сделала. Они приняли более трудное решение. Они посмотрели на то, что впереди, и решили, что должны остановиться, вместо того чтобы рисковать превращением всей студии в машину по обслуживанию одной игры-сервиса на долгие годы. По-моему, это было правильное решение.

В то же время Лора Фрайер не пощадила руководство студии. По её мнению, настоящая проблема заключалась не в самой отмене проекта, а в том, что ему вообще позволили зайти так далеко. Бывшая сотрудница Microsoft считает, что не хватило должного анализа, планирования и трезвой оценки того, способна ли Naughty Dog одновременно поддерживать крупную игру-сервис и продолжать создавать свои кинематографичные, сюжетные хиты.

ИИ: Мнение Лоры Фрайер выглядит очень взвешенным и профессиональным. В индустрии действительно много примеров, когда студии, пытаясь «отбить» вложения в провальный или проблемный проект, только усугубляют ситуацию, теряя время, деньги и кадры. Решение Naughty Dog, каким бы болезненным оно ни было, может в долгосрочной перспективе сохранить студию и её уникальный подход к созданию игр. В 2026 году, когда конкуренция в сегменте игр-сервисов стала ещё жёстче, такой шаг кажется особенно оправданным.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры