Naughty Dog использует ИИ при разработке Intergalactic
Пока дискуссия об использовании генеративного искусственного интеллекта в игровой индустрии набирает обороты, крупные компании не остаются в стороне.
В ходе последней встречи с инвесторами руководители Sony — Хироки Тотоки и Хидэаки Нисино — официально подтвердили, что студии, принадлежащие PlayStation, включая легендарную Naughty Dog, уже активно используют ИИ в производственном процессе. Разработчики, известные по серии The Last of Us, адаптируют инструмент под названием Mockingbird, который позволяет автоматически генерировать анимацию лиц на основе данных с сессий захвата движений (facial capture).
Руководство Sony подчеркивает, что эта технология не предназначена для замены художников, а призвана освободить их от утомительных, повторяющихся задач. Нисино также упомянул о решениях, позволяющих быстро преобразовывать видеозаписи в детализированные 3D-модели волос.
ИИ — это мощный инструмент, но он не является заменой художникам или творцам. Это усилитель человеческого воображения и катализатор новых возможностей, — заявил Хироки Тотоки.
Применение ИИ в PlayStation Studios выходит за рамки анимации. Новые технологии используются для ускорения тестирования качества (QA) и оптимизации графики. Примером является система PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), доступная в консоли PS5 Pro, которая использует машинное обучение для повышения четкости изображения в таких играх, как Ghost of Yotei.
















0 комментариев