Age of Empires: почему стратегии в реальном времени теряют популярность?
Нельзя отрицать, что период расцвета стратегий реального времени уже прошел. Однако, возможно, создателю культовой Age of Empires Дэйву Поттинджеру удастся вернуть жанру должную славу в Project Citadel, над которым они сейчас работают.
Разработчик, о котором идет речь, недавно был гостем подкаста VideoGamer, где он рассказал больше о RTS-играх, переживающих стагнацию. Поттинджер объяснил, что этот тип игр все еще основан на правилах многолетней давности, и хотя они «хороши», для дальнейшего развития всего жанра также необходимо что-то свежее.
Знаете, мы играем в одну и ту же игру уже 20 лет, и, глядя на некоторые новые игры — Stormgate и другие подобные — они все еще во многом основаны на этой формуле. Это работает, это старый набор золотых правил, который был хорош тогда и хорош сейчас, и приятно видеть, что эти вещи все еще работают, но в то же время я хочу сделать что-то новое, мы хотим сделать что-то новое.
В ходе беседы основатель студии Last Keep также упомянул различные инновационные решения, которые должны были появиться в серии Age of Empires, но в итоге не были реализованы. К таким функциям относились «формирования».
Нам пришлось отступить и удалить из игры некоторые очень инновационные вещи, особенно боевую систему в Age of Empires 3. Черт, мы показали это на E3 и удалили из игры, потому что боялись, что это отключит слишком много эпох. фанаты.
Возможно, это был один из элементов, который мог привлечь к RTS-играм более широкую аудиторию. Здесь стоит упомянуть создателей градостроителя Against the Storm, с которыми мы брали интервью несколько месяцев назад. Благодаря их творчеству жанр обрел свежесть и привлек множество игроков, которые поставили игре отличные оценки ( 95% положительных отзывов в Steam).
Будем надеяться, что Поттинджер пойдет по аналогичному пути при создании Project Citadel. Мы не знаем, когда эта игра дебютирует — сначала она выйдет в раннем доступе.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев