Разработчик с 27-летним опытом уверен в новой RPG

/ ИгрыНовости / Игры

Avowed на данный момент является одной из самых ожидаемых ролевых игр. Это не должно вызывать удивления, учитывая, что она разработана Obsidian Entertainment, создателями таких высоко оцененных игр, как Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity

Thumbnail: Pillars of EternityPillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Википедия

Читайте также:Геймдиректор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — о работе над AvowedObsidian разрабатывает тактическую игру Pillars of EternityДиректор Baldur's Gate 3 хочет новую игру от автора Pillars of Eternity«Повторить успех Baldur’s Gate 3 не удастся», — заявил режиссер Pillars of EternityУспех Baldur’s Gate 3 вдохновил Obsidian на разговоры о Pillars of Eternity 3

. Большие премьеры, естественно, влекут за собой большой стресс для разработчиков, но один из них исключительно спокойно относится к предстоящей работе.

Это Деннис Преснелл, который работает с ролевыми играми уже 27 лет. Обычно он работает художником по окружению и участвовал в создании таких игр, как Fallout 1 и 2, Baldur's Gate 1 и 2 и Planescape: Torment. В 2003 году он перешёл в Obsidian Entertainment, где работал над The Outer Worlds и ранее упомянутыми New Vegas и Pillars of Eternity.

Разработчик имеет большой опыт и знает, сколько эмоций окружает премьера долгожданной игры. Обычно он нервничает за несколько месяцев до дебюта, но что интересно, в случае с Avowed он очень спокоен и уверен в себе.

За несколько месяцев до выхода игры я всегда чувствовал определенный страх, это было довольно нервно. Но на этом этапе проекта я никогда не был так уверен в себе. Я просто поражен тем, насколько хорошо все получилось. В настоящее время команда все дорабатывает, исправляет ошибки и работает над производительностью. Я буду очень гордиться этой игрой, когда она выйдет. Я очень этого жду.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры