Разработчик с 27-летним опытом уверен в новой RPG
Avowed (с англ. — «Общепризнанный») — предстоящая компьютерная игра в жанре action/RPG. Разработка игры ведётся студией Obsidian Entertainment, издателем выступит Xbox Game Studios. Релиз игры планируется на 2024 год. Википедия
Читайте также:Avowed — новый уровень для авторов Fallout: New Vegas и The Outer WorldsГеймдиректор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — о работе над AvowedBaldur’s Gate 3 повлияла на Avowed: игра от Obsidian Entertainment наградит за подход к игреРазработчики прогнозируют успех Avowed в феврале 2025 годаНовая фэнтезийная ролевая Obsidian будет работать на консолях с частотой более 30 кадров
Pillars of Eternity (рус. Столпы вечности), (ранее Project Eternity) — компьютерная ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и выпущенная издательством Paradox Interactive для Microsoft Windows, OS X и Linux в 2015 году. Игра является идейным наследником игр Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment, напоминая их по дизайну и геймплею. Средства на разработку игры были привлечены с помощью краудфандинга на сайте Kickstarter; проект собрал свыше 4 миллионов долларов США, что на тот момент было рекордным для компьютерных игр. Википедия
Читайте также:Геймдиректор Pillars of Eternity и Fallout: New Vegas — о работе над AvowedObsidian разрабатывает тактическую игру Pillars of EternityДиректор Baldur's Gate 3 хочет новую игру от автора Pillars of Eternity«Повторить успех Baldur’s Gate 3 не удастся», — заявил режиссер Pillars of EternityУспех Baldur’s Gate 3 вдохновил Obsidian на разговоры о Pillars of Eternity 3
Это Деннис Преснелл, который работает с ролевыми играми уже 27 лет. Обычно он работает художником по окружению и участвовал в создании таких игр, как Fallout 1 и 2, Baldur's Gate 1 и 2 и Planescape: Torment. В 2003 году он перешёл в Obsidian Entertainment, где работал над The Outer Worlds и ранее упомянутыми New Vegas и Pillars of Eternity.
Разработчик имеет большой опыт и знает, сколько эмоций окружает премьера долгожданной игры. Обычно он нервничает за несколько месяцев до дебюта, но что интересно, в случае с Avowed он очень спокоен и уверен в себе.
За несколько месяцев до выхода игры я всегда чувствовал определенный страх, это было довольно нервно. Но на этом этапе проекта я никогда не был так уверен в себе. Я просто поражен тем, насколько хорошо все получилось. В настоящее время команда все дорабатывает, исправляет ошибки и работает над производительностью. Я буду очень гордиться этой игрой, когда она выйдет. Я очень этого жду.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев