«В игровой индустрии нужно быть готовым ко всему», — дизайнер Skyrim и Starfield

/ ИгрыНовости / Игры

Брюс Несмит – ветеран отрасли. Среди прочих он был ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, а совсем недавно он был дизайнером игровых систем в Starfield. Он покинул студию Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:Starfield 2 будет «адской игрой», уверяет ветеран BethesdaБывший дизайнер Bethesda уверен в успехе Starfield 2Новинки Fallout 76: презентация BethesdaДизайнер Skyrim не сожалеет об отходе Bethesda от фэнтезиПредложением недели стала Fallout 76

в середине 2021 года. В интервью VideoGamer он поделился пессимистическим видением текущего состояния игровой индустрии.
  • По его словам, разработка AAA-игр сейчас занимает много лет. Это вызывает огромные затраты, а это, в свою очередь, означает, что такое производство обязательно должно быть хитом, и чем дольше длится производство, тем более высокие результаты продаж нужны. Как он говорит:
Я не думаю, что эта отраслевая модель может продолжаться бесконечно, и для этого есть много причин. Один из них – простая экономика. Чтобы добиться успеха с игрой, над которой вы работали шесть лет, вам нужно продать десятки миллионов копий. Это единственный способ окупить понесенные затраты. Так что, если игра не станет огромным хитом, вам конец.

Проблема в том, что нет никакой гарантии, что данная игра станет хитом, ведь создавать настоящие хиты в игровой индустрии очень сложно.

Несмит подчеркивает, что длительные производственные циклы также порождают серьезные технические проблемы. С годами, в течение которых авторы работают над конкретной игрой, технологические стандарты часто меняются, что заставляет игру адаптироваться к ним и, таким образом, еще больше расширяет производство.

Кроме того, для игр ААА-класса требуются большие команды, что не только увеличивает затраты, но и снижает производительность. По его словам, команда, которая начинала с 50 человек, а затем добавила еще 50, не станет вдвое продуктивнее. Вместо этого можно ожидать увеличения на 80%, и чем больше людей у нас в студии, тем больше падает эта эффективность. Координировать работу нескольких сотен, а то и тысячи разработчиков – просто крайне сложная задача.

Вас может заинтересовать:

Стоит отметить, что Несмит недавно затронул еще несколько интересных тем:

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон
кто не понимает почему годмод не работает,там ошибка. нужно писать не .godmode, вместо этого пишите .god
  • Анон

Смотреть все