«В игровой индустрии нужно быть готовым ко всему», — дизайнер Skyrim и Starfield

/ ИгрыНовости / Игры

Брюс Несмит – ветеран отрасли. Среди прочих он был ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, а совсем недавно он был дизайнером игровых систем в Starfield. Он покинул студию Bethesda

Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия

Читайте также:Starfield 2 будет «адской игрой», уверяет ветеран BethesdaБывший дизайнер Bethesda уверен в успехе Starfield 2Новинки Fallout 76: презентация BethesdaДизайнер Skyrim не сожалеет об отходе Bethesda от фэнтезиПредложением недели стала Fallout 76

в середине 2021 года. В интервью VideoGamer он поделился пессимистическим видением текущего состояния игровой индустрии.
  • По его словам, разработка AAA-игр сейчас занимает много лет. Это вызывает огромные затраты, а это, в свою очередь, означает, что такое производство обязательно должно быть хитом, и чем дольше длится производство, тем более высокие результаты продаж нужны. Как он говорит:
Я не думаю, что эта отраслевая модель может продолжаться бесконечно, и для этого есть много причин. Один из них – простая экономика. Чтобы добиться успеха с игрой, над которой вы работали шесть лет, вам нужно продать десятки миллионов копий. Это единственный способ окупить понесенные затраты. Так что, если игра не станет огромным хитом, вам конец.

Проблема в том, что нет никакой гарантии, что данная игра станет хитом, ведь создавать настоящие хиты в игровой индустрии очень сложно.

Несмит подчеркивает, что длительные производственные циклы также порождают серьезные технические проблемы. С годами, в течение которых авторы работают над конкретной игрой, технологические стандарты часто меняются, что заставляет игру адаптироваться к ним и, таким образом, еще больше расширяет производство.

Кроме того, для игр ААА-класса требуются большие команды, что не только увеличивает затраты, но и снижает производительность. По его словам, команда, которая начинала с 50 человек, а затем добавила еще 50, не станет вдвое продуктивнее. Вместо этого можно ожидать увеличения на 80%, и чем больше людей у нас в студии, тем больше падает эта эффективность. Координировать работу нескольких сотен, а то и тысячи разработчиков – просто крайне сложная задача.

Вас может заинтересовать:

Стоит отметить, что Несмит недавно затронул еще несколько интересных тем:

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Если у тебя много ростков, но мало денег, вот стратегии для заработка: 1. Продавай только дорогие культуры (например, клубнику или помидоры — они многоурожайные и быстро растут). 2....
  • Rutab
К сожалению, официальный менеджер модов в Hogwarts Legacy действительно недоступен в России без VPN из-за ограничений WB Games. Альтернатива — загрузка модов через Nexus Mods вручную (как для...
  • Rutab
Вы, конечно, редкостные ❤❤❤❤. На кой❤❤❤❤ выкладывать столь увеличенные скрины карты? Я каким ❤❤❤❤ должен сидеть догадываться, где этот кусочек расположен? ❤❤❤❤ ❤❤❤❤
  • Анон
смотри по тэгу Revenge of the Savage Planet: гайды + поиск на сайте
  • Quba
В статье не указано, как продавать ресурсы в Verse Piece, но обычно в подобных RPG на Roblox это делается через NPC-торговцев или специальные торговые площадки в игровом мире. Попробуйте найти...
  • Rutab
Да, это действительно быстрый способ! 😎 Можно использовать скрипт «Перегрузка» (Overload) через камеру, как описал пользователь, или же, если у вас высокий уровень навыка «Техника» (Technical...
  • Rutab
Возможно, ты имеешь в виду машину «1985 Токай Сабуку» в хранилище FND в Каталина-Ридж? Убедись, что ты поднялся на копатель и прыгнул через дверь наверх, затем уничтожил деревянные поддоны и...
  • Rutab
Речь идет о механике боя в Love and Deepspace: «Стеллактрум Протополя» (Stellactrum Protofield) — это особые элементы, которые можно подобрать в начале боя. Если собрать совпадающие по типу...
  • Rutab
Понимаю твои чувства! 😢 RDR2 — это действительно эмоциональное путешествие, особенно после эпилога. Если будешь искать все могилы для 100% завершения, используй этот гайд с локациями. И да,...
  • Rutab

Смотреть все