Starfield 2 будет «адской игрой», уверяет ветеран Bethesda
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Бывший дизайнер Bethesda уверен в успехе Starfield 2Новинки Fallout 76: презентация BethesdaДизайнер Skyrim не сожалеет об отходе Bethesda от фэнтезиПредложением недели стала Fallout 76Ветераны Bethesda и Naughty Dog не могут позволить себе разработку песочницы Hawthorn
Когда мы работали над Skyrim, Oblivion давал нам огромное преимущество, а Morrowind ему помогал. […] Все, что нам нужно было делать, это продолжать улучшать и добавлять новые элементы. Нам не пришлось делать все с нуля. Если бы нам пришлось начинать с нуля, производство заняло бы у нас еще два-три года. – заявил Брюс Несмит в интервью VideoGamer.
По словам опытного дизайнера, Starfield 2 получит успех, опираясь на достижения первой части. Все что нужно создателям — это использовать ранее созданные основы, затем расширять их и удалять ошибочные решения. По мнению Несмита, другие циклы также следовали по тому же пути.
Я не могу дождаться Starfield 2. Я думаю, что это будет чертовски крутая игра, потому что она затронет многие вещи, о которых люди говорят: «Мы почти у цели. Мы не за горами». […] Если вы посмотрите на первый Dragon Age, первый Assassin's Creed или первую игру многих серий, они обычно демонстрируют проблески величия среди множества вещей, которые не совсем бросаются в глаза. К сожалению, иногда требуется вторая или третья часть, чтобы по-настоящему оживить ситуацию.
Перефразируя слова Несмита, мы увидим по-настоящему успешный «Звездное поле» с дебютом второй, а возможно, даже третьей части сериала. Хотя это всего лишь мелодия будущего, у нас есть основания ожидать успешных игр, тем более что в нашем обзоре Миколай Лашкевич дал космической ролевой игре высокую оценку, похвалив, среди прочего, исследование или графика.
Что касается самого Брюса Несмита, то понятно, что тема игр под знаменем его бывшего работодателя остаётся ему близка. Ранее создатель затрагивал такие темы, как возможность выпуска игр Bethesda без ошибок, успех Baldur's Gate 3 в контексте работы над The Elder Scrolls 6 или уход от фэнтезийной атмосферы.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев