Могущество мелких студий в игровой индустрии
Нет сомнений в том, что игровая индустрия достигла переломного момента, после которого произойдет множество изменений. Один из них — продолжающийся отток создателей из крупных студий-разработчиков, который наблюдается уже несколько лет. Вместо того чтобы оставаться в корпоративных гигантах, ориентированных прежде всего на прибыль, они выбирают более спокойную атмосферу в гораздо более скромной группе. Журналист Джейсон Шрайер внимательно рассмотрел феномен «миграции» в игровой индустрии.
От Bethesda к разработке сольных игр
В своей недавней статье редактор Bloomberg вспомнил историю нескольких авторов, открывших для себя несомненные прелести работы в небольших студиях. Один из них — Нэйтан Пуркипайл, один из создателей среды Starfield, который был ошеломлен огромным масштабом проекта и ростом самой студии. Мы узнали, что при создании этой RPG разработчику приходилось участвовать более чем в 20 встречах в неделю, в ходе которых он проверял, все ли движутся в заданном направлении.
В конце концов, Purkeypile покинул Bethesda в 2021 году и основал студию Just Purkey Games. 22 октября вышла его первая сольная продукция — фильм ужасов «Незримая ось». Разработчик не скрывает, что не скучает по крысиным бегам, в которых раньше участвовал.
Я могу честно сказать, что не проходит и дня, чтобы я хотя бы подумал о возвращении. Такой масштаб производства не обязательно нравится многим людям. «Вы во многом являетесь винтиком в машине», — рассказал Пуркипайл в интервью Bloomberg.
От «под опеки» EA до собственной студии
Electronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр.
Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния.
Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия
Читайте также:Apex Legends 2 не входит в планы EA; компания продолжит «внедрять инновации» в текущую игруThe Sims 4 привлекла 15 млн новых игроков за годКоличество игроков в The Sims 4 выросло на 15 миллионов за годEA планирует крупные изменения в Apex LegendsDigital Foundry высоко оценили версию Dragon Age: The Veilguard для ПК
Когда вы подписаны только на 100 человек, гораздо проще делать то, что больше соответствует потребностям вашей команды. Я планирую нанять от 80 до 150 человек – этого достаточно, чтобы реализовать мое амбициозное видение, не жертвуя духом товарищества. «Я хочу иметь возможность познакомиться со всеми в команде», — объяснил он.
Создано Ubisoft и EA командой по 50 человек каждая.
Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия
Читайте также:Ubisoft выпустила тактическую ролевую игру Champions TacticsDestiny и For Honor от Ubisoft объединяют усилия в новом событии на ХэллоуинПроблемы с продажами Prince of Persia: The Lost Crown из-за руководства UbisoftСоздатель Baldur’s Gate 3 имеет резкое мнение о Ubisoft. Если компания хочет «подписок вместо продаж», «разработчикам нужно привыкнуть к тому, что у них нет работы»Уже доступен третий крупный патч для Star Wars: Outlaws. Ubisoft продолжает улучшать игру
Поскольку команда небольшая, отношения гораздо более личные. Общение становится гораздо более прямым, заверил Лэйдлоу, перечислив положительные стороны создания игр в небольшой группе.
Проблемы и вызовы крупных корпораций
Комфортная работа и лучший контакт с коллегами – не единственные преимущества небольших компаний. По словам Рене Гиттинс, председателя правления Международной ассоциации разработчиков игр, небольшие команды «более гибкие, способны идти на больший риск и иметь меньшие накладные расходы», чем огромные корпорации.
Доказательством правдивости этого утверждения является чрезвычайная популярность и положительный прием таких игр, как Balatro и Animal Well. Как отметил Шрайер, в обоих этих проектах используются инновационные идеи игрового процесса, от которых крупные корпорации могли бы уклоняться из-за опасений по поводу их плохого приема.
Разбиение команд на более мелкие команды также не помогает крупным студиям. За примерами не придется далеко ходить. Ужасное состояние Cyberpunk 2077 на момент его премьеры было, среди прочего, результат изоляции отдельных команд и трудностей при тестировании игры.
Один из главных дизайнеров упомянутой продукции Конрад Томашкевич покинул студию CD Projekt Red в 2021 году, заявив, что меньшая команда дает сотрудникам большее влияние на создаваемую продукцию. В гигантах индустрии одна команда не может одновременно исправлять ошибки и улучшать визуальные эффекты. Вместо этого существуют отдельные ячейки, каждая из которых отвечает за что-то свое.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев