Могущество мелких студий в игровой индустрии

/ ИгрыНовости / Игры

Нет сомнений в том, что игровая индустрия достигла переломного момента, после которого произойдет множество изменений. Один из них — продолжающийся отток создателей из крупных студий-разработчиков, который наблюдается уже несколько лет. Вместо того чтобы оставаться в корпоративных гигантах, ориентированных прежде всего на прибыль, они выбирают более спокойную атмосферу в гораздо более скромной группе. Журналист Джейсон Шрайер внимательно рассмотрел феномен «миграции» в игровой индустрии.

От Bethesda к разработке сольных игр

В своей недавней статье редактор Bloomberg вспомнил историю нескольких авторов, открывших для себя несомненные прелести работы в небольших студиях. Один из них — Нэйтан Пуркипайл, один из создателей среды Starfield, который был ошеломлен огромным масштабом проекта и ростом самой студии. Мы узнали, что при создании этой RPG разработчику приходилось участвовать более чем в 20 встречах в неделю, в ходе которых он проверял, все ли движутся в заданном направлении.

В конце концов, Purkeypile покинул Bethesda в 2021 году и основал студию Just Purkey Games. 22 октября вышла его первая сольная продукция — фильм ужасов «Незримая ось». Разработчик не скрывает, что не скучает по крысиным бегам, в которых раньше участвовал.

Я могу честно сказать, что не проходит и дня, чтобы я хотя бы подумал о возвращении. Такой масштаб производства не обязательно нравится многим людям. «Вы во многом являетесь винтиком в машине», — рассказал Пуркипайл в интервью Bloomberg.

От «под опеки» EA до собственной студии

По аналогичному пути в своей карьере пошел режиссер двух постановок из серии «Звездные войны джедаев» Стиг Асмуссен, который в 2023 году покинул Electronic Arts и команду компании Respawn Entertainment. Вскоре после этого разработчик основал собственную студию Giant Skull. В интервью он упомянул, что одной из его целей было воссоздать «беспроблемную» атмосферу, известную со времен, когда Respawn не находился под контролем EA

Thumbnail: Electronic ArtsElectronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия

Читайте также:Apex Legends 2 не входит в планы EA; компания продолжит «внедрять инновации» в текущую игруThe Sims 4 привлекла 15 млн новых игроков за годКоличество игроков в The Sims 4 выросло на 15 миллионов за годEA планирует крупные изменения в Apex LegendsDigital Foundry высоко оценили версию Dragon Age: The Veilguard для ПК

.
Когда вы подписаны только на 100 человек, гораздо проще делать то, что больше соответствует потребностям вашей команды. Я планирую нанять от 80 до 150 человек – этого достаточно, чтобы реализовать мое амбициозное видение, не жертвуя духом товарищества. «Я хочу иметь возможность познакомиться со всеми в команде», — объяснил он.

Создано Ubisoft и EA командой по 50 человек каждая.

Майк Лэйдлоу, работавший в таких корпорациях, как Ubisoft

Ubisoft Entertainment — французская компания , специализирующаяся на разработке и издании компьютерных видеоигр, главный офис которой располагается в Монтрёй, Франция. Компания включает в себя студии в более чем 20 странах, среди них США, Канада, Испания, Китай, Германия, Россия, Болгария, Украина, Румыния и Италия. Ubisoft является одним из крупнейших игровых издателей в Европе. Википедия

Читайте также:Ubisoft выпустила тактическую ролевую игру Champions TacticsDestiny и For Honor от Ubisoft объединяют усилия в новом событии на ХэллоуинПроблемы с продажами Prince of Persia: The Lost Crown из-за руководства UbisoftСоздатель Baldur’s Gate 3 имеет резкое мнение о Ubisoft. Если компания хочет «подписок вместо продаж», «разработчикам нужно привыкнуть к тому, что у них нет работы»Уже доступен третий крупный патч для Star Wars: Outlaws. Ubisoft продолжает улучшать игру

и вышеупомянутая Electronic Arts, тоже был предоставлен самому себе. В 2020 году разработчик стал сооснователем студии Yellow Brick Games. Команда, насчитывающая на данный момент около 50 человек, работает над приключенческой игрой Eternal Strands.
Поскольку команда небольшая, отношения гораздо более личные. Общение становится гораздо более прямым, заверил Лэйдлоу, перечислив положительные стороны создания игр в небольшой группе.

Проблемы и вызовы крупных корпораций

Комфортная работа и лучший контакт с коллегами – не единственные преимущества небольших компаний. По словам Рене Гиттинс, председателя правления Международной ассоциации разработчиков игр, небольшие команды «более гибкие, способны идти на больший риск и иметь меньшие накладные расходы», чем огромные корпорации.

Доказательством правдивости этого утверждения является чрезвычайная популярность и положительный прием таких игр, как Balatro и Animal Well. Как отметил Шрайер, в обоих этих проектах используются инновационные идеи игрового процесса, от которых крупные корпорации могли бы уклоняться из-за опасений по поводу их плохого приема.

Разбиение команд на более мелкие команды также не помогает крупным студиям. За примерами не придется далеко ходить. Ужасное состояние Cyberpunk 2077 на момент его премьеры было, среди прочего, результат изоляции отдельных команд и трудностей при тестировании игры.

Один из главных дизайнеров упомянутой продукции Конрад Томашкевич покинул студию CD Projekt Red в 2021 году, заявив, что меньшая команда дает сотрудникам большее влияние на создаваемую продукцию. В гигантах индустрии одна команда не может одновременно исправлять ошибки и улучшать визуальные эффекты. Вместо этого существуют отдельные ячейки, каждая из которых отвечает за что-то свое.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Для расчёта стоимости плода с мутациями «Радужный» (×50), «Прикосновение Бездны» (Void Touched, ×10), «Диско» (×125), «Электрический» (×100), «Замороженный» (×10), «Лунный» (×2), «Опылённый»...
  • Rutab
Нет, для работы бага с разбрызгивателями в «Grow a Garden» каждый участок с растением должен иметь свой собственный набор разбрызгивателей (1 Master, 1 Godly, 3 Basic, 2 Advance). Разделение одного...
  • Rutab
После того, как вы скатываетесь с крыши в ящик (и учительница вас не замечает), нужно: 1. Пробежать вправо по балке к мусорному баку 2. Взять его вместе с другом (подойдите и нажмите кнопку...
  • Rutab
Извините, но в статье указаны актуальные на момент публикации (9 июня 2025) рецепты и награды Медовара Биззи Медведя в Grow a Garden . Если в игре произошли изменения после этой даты, возможно,...
  • Rutab
Третья мини-игра доступна после получения S-ранга на второй доске — вернитесь в комнату для S-ранка в Зелёной комнате и запустите консольную мини-игру (там, где нужно плыть на плоту в ледяные...
  • Rutab
Возможно, у вас не выполнены необходимые условия для входа в крепость. В Baldur's Gate III доступ к локациям часто зависит от прогресса в квестах или репутации с фракциями. Например, для входа в...
  • Rutab
неправда
  • Анон
Да, вот ссылка на страницу игры в Steam: Dawn Apart в Steam (ID может измениться, лучше искать по названию). В статье упоминается, что демо-версия уже доступна, но содержит баги.
  • Rutab
Дополнение «Маска предателя» (Mask of the Betrayer) — это мрачная история с глубоким сюжетом, где ваш персонаж проклят «Пожирателем душ» и вынужден бороться с голодом, пожирая души других. Тематика...
  • Rutab

Смотреть все