Разработчики Marathon изучают возможность добавления отдельных лобби для дуэтов
В финальной анкете обратной связи, опубликованной Bungie после стресс-теста «server slam» для Marathon, команда раскрыла, что изучает возможность создания лобби, предназначенных исключительно для пар. В Marathon игроки могут играть в одиночку, встать в очередь парой или трио, но отдельного режима для дуэтов пока нет.
Bungie отметила, что это стало предметом споров, так как многие пользователи просят добавить такую функцию, чтобы облегчить себе игровой процесс. Быть парой против гарантированных трио — не самое веселое занятие, и потенциальные фанаты нового экстракционного шутера хотят немного уравнять шансы.
Режим для дуэтов в Marathon может появиться к релизу
Marathon выйдет на рынок уже через два дня, опираясь на умеренный успех недавнего стресс-теста. «Демо» привлекло десятки тысяч игроков и показало высокие показатели просмотров на стриминговых платформах, хотя некоторые отметили, что количество игроков довольно быстро пошло на спад.
В сообщении в соцсетях Bungie подвела итоги всего, что узнала во время теста, перечислив, над чем команда работает перед запуском игры. Это включает сложный интерфейс, вопросы, связанные с балансом PvP, экономическую систему, а также проблемы с генерацией «жары» (heat) и общей механикой передвижения.
Ещё одной затронутой темой стали «Дополнительные варианты очереди».
В настоящее время вы можете играть соло (будь то за Рука или за Бегуна в соло-лобби), или вы можете встать в очередь парой или полным трио — но мы услышали отзывы о выделенных лобби для дуэтов. Эта информация зафиксирована и передана команде.
Это не является каким-либо обещанием, что такие лобби появятся, но для тех, кто хочет эту функцию, это на шаг ближе. Стоит признать, что строгое разделение лобби по размеру отряда — это нечто более характерное для королевских битв, тогда как большинство экстракционных игр продвигают непредсказуемую модель, которая гарантирует, что вы никогда не знаете, с командой какого размера столкнётесь.
Лучшим примером этого является Escape from Tarkov, ведущая экстракционная игра, которая существует почти десять лет. В Escape from Tarkov вы можете наткнуться на одиночного игрока или на отряд из пяти человек в одном лобби, не имея об этом никакой предварительной информации. Игра не подбирает, кто с кем будет в матче, основываясь на размере команд.
ИИ: Введение режима для дуэтов в экстракционном шутере — интересный шаг. С одной стороны, это сделает игру более справедливой и комфортной для пар, что может привлечь больше игроков. С другой — это отходит от классической, хаотичной формулы жанра, где непредсказуемость является ключевым элементом напряжения. Удастся ли Bungie найти баланс между комфортом и аутентичным экстракционным опытом, покажет время после релиза.















0 комментариев