Witchfire в Steam поможет мечтам Адриана Хмеларца осуществиться

/ ИгрыНовости / Игры

Создатели Witchfire празднуют успешный дебют в раннем доступе Steam

Thumbnail: SteamSteam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия

Читайте также:Factorio теперь дешевле в SteamПродано 174 копии Arma 2 в Steam за первый день. Bohemia Interactive — о цифровой дистрибуцииEuropa Universalis 4 можно бесплатно играть до 23 октябряValve подтверждает, что Steam Deck не будет выпускаться ежегодноРолевой экшен Black Myth: Wukong получил возрастной рейтинг для игровой консоли Xbox Series

. Шутер от студии The Astronauts вышел на платформе Valve

Valve Corporation (ранее Valve Software) — американская компания-разработчик компьютерных игр, создавшая серии компьютерных игр Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress, Day of Defeat, Left 4 Dead, Ricochet, Alien Swarm и Dota 2; игровые движки GoldSrc, Source, Source 2; программное обеспечение: Steam, Valve Anti-Cheat, SteamOS, Steam Audio; а также аппаратное обеспечение: Steam Machines, Steam Controller. Основана 24 августа 1996 года бывшими сотрудниками Microsoft Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Википедия

Читайте также:Valve подтверждает, что Steam Deck не будет выпускаться ежегодноДатамайнер: в Half-Life 3 будет больше свободыValve удалила из Steam доступ к играм EGS и GOG на Steam DeckSteam Next Fest от Valve открывает виртуальную выставку инди-игрПервые рейтинговые матчи в новом шутере от Valve могут разочаровать

после года эксклюзивности для Epic Games Store и был хорошо принят игроками (91% положительных отзывов из более чем 3000 отзывов пользователей). Кроме того, Witchfire продавалась настолько хорошо, что это не только гарантировало будущее студии, но и дальнейшее развитие игры.

Разработчики также похвастались, что игра попала в 1,1 миллиона списков желаний (включая EGS и Steam). Адриан Хмеларц, президент и основатель The Astronauts, поблагодарил свою команду и игроков. Именно их комментарии и, конечно же, энтузиазм сделали Witchfire успешным. Кроме того, положительный прием в Steam еще больше помог создателям, привлекая больше людей.

Успех для всех, как Аид

Конечно, мы рады успеху игры в Steam, но некоторые игроки до сих пор возмущаются The Astronauts за то, что игра в течение года оставалась доступной только в Epic Games Store. Однако Хмелярж считает, что «с момента премьеры на EGS выиграли все».

  • Epic Games получила временную эксклюзивную игру, которая привлекла на платформу больше людей.
  • Соглашение с EGS позволило The Astronauts остаться независимыми и продолжить разработку Witchfire без продажи акций компании.
  • Пользователи Epic Games Store получили возможность оценить Witchfire в такой форме, которую они «никогда больше не увидят».
  • Игроки Steam, возможно, получили незаконченную игру, но она была более доработанной и богатой по содержанию.

Поляк также упомянул, что моделью для The Astronauts стала разработка Hades командой Supergiant Games. Теперь студия намерена сосредоточиться на «критике» и продолжит улучшать Witchfire во время раннего доступа.

Метаскор и обзоры в Steam с точки зрения создателей

Кстати, Хмелярц тоже высказал несколько горьких слов по поводу рейтингов интернет-пользователей и рецензентов в контексте видеоигр. Он заявил, что если споры, критика и бурные дискуссии по поводу проекта неприятны для создателей, то «несправедливые» мнения и отзывы, понижающие рейтинг игры, гораздо болезненнее.

Хотя к этим заметкам могут возникнуть сомнения (особенно в случае обычных пользователей Интернета), именно на это обращают внимание игроки и издатели. Даже 79% положительных отзывов иногда могут отговорить покупателя от покупки, компанию от инвестиций в разработчика или алгоритм Steam от рекомендации игры пользователям магазина Valve.

Несправедливые отзывы вредят авторам

Да, известны случаи коммерчески успешных игр со смешанными или даже отрицательными отзывами. Однако, как говорит Хмелярж, это исключения из правил.

Однако если обоснованная критика уместна (и может помочь создателям доработать игру), то мнения «троллинговых» интернет-пользователей или тех, чья достоверность как минимум сомнительна, только вредят разработчикам. Они беспомощны, потому что не могут ничего сделать, так как данное "мнение" даже не дает им указания на то, действительно ли интернет-пользователь недоволен самой игрой (или видно, что он даже 30 минут в нее не провел).

На самом деле, Хмеларц отмечает, что в официальном совете для разработчиков, публикующемся в Steam, Valve подчеркивает, что не все обзоры будут «конструктивными», и создателям следует не «оплакивать» их, а ориентироваться на реальные мнения.

Астронавтам пришлось принять этот совет близко к сердцу. Тем не менее, Хмелярж также упомянул об уважении к игрокам. Отсюда регулярная публикация записей, усилия, вложенные во вкладку Witchfire в Steam, частые тесты и упор на стабильность игры — и, прежде всего, постоянное общение с игроками.

Благодаря этому у Witchfire появилось лояльное сообщество, которое, как вспоминает Хмелярц, иногда подменяет его в ответах на «гневные», «странные комментарии» и «вопросы» интернет-пользователей.

У меня не хватает времени отвечать на каждую тему на нашем форуме Steam, но однажды я решил потратить на это всю ночь. Было несколько явно гневных постов, несколько странных комментариев, несколько вопросов… Я засучила рукава и приготовилась отвечать, объяснять и обсуждать… вот только люди уже сделали это за меня.
Ну, не буквально, конечно, но в каждой теме, на которую я хотел ответить, люди отвечали так, как я: защищал игру, объяснял ее, помогал решить технические проблемы.
Мне было трудно в это поверить, но я просто закончил вечер, ни на что не ответив. В этом не было необходимости.
[…] Читать об этом — это одно [в советах Valve для разработчиков — прим. ред], а пережить это – совсем другое дело. Кто бы мог подумать, что если ты сделаешь достойную игру, которая тебе явно небезразлична, и будешь часто и честно общаться с игроками, они тебя поддержат?

Witchfire останется в раннем доступе примерно 9-12 месяцев (с момента дебюта). Премьера версии 1.0 не приведет к увеличению цены на игру.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Автор статьи ты ересь написал, какая прогулка по парку из хранилища? Там туча реликтов, ты на детском уровне сложности играешь? ❤❤❤❤
  • Анон
Спасибо
  • Анон
Пора лететь на другую планету где время быстрее идёт и ждать там.
  • Анон
Я могу обрабатывать нефть. Но эта метрика не открывает в электро печи слот с переработкой звездной руды в звездную пыль. Так что…
  • Анон
Все работает но есть другой момент нету кнопки для как скила
  • Анон
я единственное что загуглил это конечно этот код от сейфа, потому что складывал номера комнат а не сами комнаты:) это ещё в больнице будет приколюхи:) там хоть сам допёр из подсказки на обратной...
  • Анон
❤❤❤❤ МОЖНО, САБНАТИКА!
  • Анон
❤❤❤❤шь!?
  • Анон

Смотреть все