Halo переходит на Unreal Engine 5 с несколькими играми в разработке
Halo — многозначный термин. Википедия
Читайте также:Halo Infinite получила опцию TPP спустя 23 годаHalo Infinite получит режим от третьего лица в следующем месяцеИнсайдер поделился подробностями несостоявшейся королевской битвы по вселенной HaloПодробности отмененной Halo Battle Royale появились в сети, видео утверждаетБывший тестировщик Halo QA обвиняет политику Microsoft в проблемах Halo Infinite
Unreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия
Читайте также:В демо-версии Unreal Engine 5.5 на PS5 – более 1000 источников светаVALORANT переходит на Unreal Engine 5 с «новыми игровыми возможностями»Вышел большой патч для Manor LordsThe Witcher 4 может решить проблему Unreal Engine 5Разработчик Manor Lords пообещал перейти на Unreal Engine 5
Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия
Читайте также:Создатели Civilization 7 показали трейлер с вождём ТекумсеРелиз Assassin’s Creed Mirage в Steam состоится в этом месяцеРетро-шутер Killing Time: Resurrected поступит в продажу 18 октябряДата выхода ресторанного хоррора While We Wait Here – 23 октябряСоздатели The First Berserker проводят закрытое тестирование
Кроме того, стало известно, что Halo Studios разрабатывает несколько игр.
Почему Halo перешел на Unreal Engine 5?
«Если вы действительно разберете Halo, то увидите, что было две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries», — сказал глава студии Пьер Хинтце. «Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего. Поэтому мы не просто попытаемся повысить эффективность разработки, но и изменим рецепт того, как мы делаем игры Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу».
В рамках этого изменения игры Halo больше не будут использовать движок Slipspace Engine, созданный специально для Halo Infinite. Это открывает разработчикам возможность работать над новыми играми, а не просто поддерживать сам движок. Переход на Unreal Engine 5 для Halo позволит фанатам лучше разрабатывать игры благодаря преимуществам, которые движок предлагает разработчикам.
Epic Records — американский звукозаписывающий лейбл, принадлежащий и управляемый Sony Music Entertainment. Википедия
Читайте также:В демо-версии Unreal Engine 5.5 на PS5 – более 1000 источников светаHorizon Zero Dawn пропал из Epic Games StoreАнализ игрового рынка от Epic Games: большие бюджеты не гарантируют продажиГенеральный директор Epic Games заявил, что теперь компания «финансово устойчива»Epic Games делает ставку на инди-игры и социальные функции на Unreal Fest
«Мы уделяли непропорционально много внимания попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтце. «[Но переход на Unreal] позволяет нам сосредоточить все внимание на создании множества новых впечатлений с максимально возможным качеством».
Что касается новых игр, находящихся в разработке, Halo Studios заявляет, что они будут выпущены тогда, когда компания посчитает, что они достигли подходящего для этого состояния.
0 комментариев