Halo переходит на Unreal Engine 5 с несколькими играми в разработке

/ ИгрыНовости / Игры

Все будущие игры Halo будут разрабатываться на движке Unreal Engine 5

Thumbnail: Unreal EngineUnreal Engine — игровой движок, разрабатываемый и поддерживаемый компанией Epic Games. Первая игра, созданная на этом движке — Unreal — появилась в 1998 году. С тех пор различные версии движка были использованы в более чем сотне игр и других проектов (смотрите также список). Википедия

Читайте также:В демо-версии Unreal Engine 5.5 на PS5 – более 1000 источников светаVALORANT переходит на Unreal Engine 5 с «новыми игровыми возможностями»Вышел большой патч для Manor LordsThe Witcher 4 может решить проблему Unreal Engine 5Разработчик Manor Lords пообещал перейти на Unreal Engine 5

и будут созданы новой студией в Xbox

Thumbnail: XboxXbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Википедия

Читайте также:Создатели Civilization 7 показали трейлер с вождём ТекумсеРелиз Assassin’s Creed Mirage в Steam состоится в этом месяцеРетро-шутер Killing Time: Resurrected поступит в продажу 18 октябряДата выхода ресторанного хоррора While We Wait Here – 23 октябряСоздатели The First Berserker проводят закрытое тестирование

, своего рода. Xbox объявила в воскресенье вечером, во время чемпионата мира по Halo, что разработчик 343 Industries сменит свое название на Halo Studios, чтобы обозначить «новый рассвет» для франшизы Halo.

Кроме того, стало известно, что Halo Studios разрабатывает несколько игр.

Почему Halo перешел на Unreal Engine 5?

«Если вы действительно разберете Halo, то увидите, что было две очень разные главы. Глава 1 — Bungie. Глава 2 — 343 Industries», — сказал глава студии Пьер Хинтце. «Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждет большего. Поэтому мы не просто попытаемся повысить эффективность разработки, но и изменим рецепт того, как мы делаем игры Halo. Поэтому сегодня мы начинаем новую главу».

В рамках этого изменения игры Halo больше не будут использовать движок Slipspace Engine, созданный специально для Halo Infinite. Это открывает разработчикам возможность работать над новыми играми, а не просто поддерживать сам движок. Переход на Unreal Engine 5 для Halo позволит фанатам лучше разрабатывать игры благодаря преимуществам, которые движок предлагает разработчикам.

«При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», — сказал арт-директор студии Крис Мэтьюз через Xbox Wire. «Хотя 343 разрабатывали его непрерывно, есть аспекты Unreal, которые Epic разрабатывала уже некоторое время, и которые недоступны нам в Slipspace — и потребовали бы огромных затрат времени и ресурсов, чтобы попытаться их воспроизвести».

«Мы уделяли непропорционально много внимания попыткам создать условия для успешного обслуживания Halo Infinite», — сказал Хинтце. «[Но переход на Unreal] позволяет нам сосредоточить все внимание на создании множества новых впечатлений с максимально возможным качеством».

Что касается новых игр, находящихся в разработке, Halo Studios заявляет, что они будут выпущены тогда, когда компания посчитает, что они достигли подходящего для этого состояния.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

А какая вообще разница между выбором скелетов?
  • Анон
Я выбил проклятую руку на уровне 10-15 и вот я получил 300 уровень я нечайно использовал эту руку сам этого не заметил потому что резко нажал на использовать для акса И сейчас я увидел это и...
  • Анон
Боты срут в комментах
  • Анон
Я ищу коды а мне нагло врут
  • Анон
Спасибо за гайд, Многое стало гораздо понятнее. А то друзья затащили поиграть, а они знают наизусть чуть ли не каждый перк. А я за свою фракцию роботов не могу понять, что если застроить планеты...
  • Анон
С камнями 12,13 пофиксили, забрал их после прохождения основного сюжета в данной локации
  • Анон
самый старший игрок блок фрутс
  • Анон
#17 – Храм Света не надо быстро, надо встать так, что бы видеть два кувшина и розовый камень и метьать топоор
  • Анон
а там есть вирусы? просто боюсь
  • Анон

Смотреть все