Инсайдер поделился подробностями несостоявшейся королевской битвы по вселенной Halo
Инсайдер раскрыл подробности отменённого проекта Project Tatanka — королевской битвы во вселенной Halo. Разработку вели 343 Industries совместно с Certain Affinity.
Проект свернули из-за нестабильности жанра. Вместо этого в 343 Industries сосредоточились на новой основной части Halo. В 2022 году Project Tatanka еженедельно тестировалась, благодаря чему удалось узнать о ней больше.
События королевской битвы происходили на кольцах в сети Ореолов. Игроки попадали туда с помощью капсул орбитальных десантников (как в Halo 3: ODST). Геймплей был похож на другие королевские битвы. Карта состояла из нескольких колец с разнообразными биомами и была открыта для исследования. Можно было найти снаряжение и щиты и выполнять «мини-цели». Перемещение между кольцами осуществлялось с помощью специальной пушки.
Во время матча в Halo игроки могли использовать транспортные средства, сбрасываемые с «пеликанов». Если игрок погибал, то превращался в искусственный интеллект и мог возродиться.
В 2023 году 343 Industries изменила направление Project Tatanka, переименовав игру в Project Ekhert. Разработчики не могли вкладывать много ресурсов в королевскую битву из-за боязни конкурентов и проблем с выпуском нового контента.
Разработчики Project Tatanka столкнулись с ограничениями при создании карты королевской битвы и трудностями в балансировке футуристического оружия, например, его эффективности против транспорта.
0 комментариев