Бывший разработчик Bungie раскритиковал графику ремейка Halo: Campaign Evolved
Бывший разработчик Bungie раскритиковал визуальный стиль ремейка Halo: Campaign Evolved, указав на главную проблему современной графики.
Нилс Санки, бывший дизайнер миссий, работавший над серией Halo в Bungie, в беседе с ютубером Mint Blitz признался, что ему не нравится современный тренд на чрезмерно детализированную, реалистичную графику, созданную, в том числе, на движке Unreal Engine 5. По его мнению, проблема заключается не в качестве исполнения, а в читаемости изображения во время игры. Санки считает, что в современных проектах обилие деталей мешает быстро оценивать ситуацию на экране и негативно сказывается на восприятии геймплея.
Бывший разработчик подчеркнул, что оригинальная Halo: Combat Evolved использовала технические ограничения своей эпохи, но именно благодаря им сохраняла уникальную четкость. Игрок всегда знал, куда смотреть и что происходит вокруг. По его словам, такие ограничения парадоксальным образом усиливали дизайн игры, а не ослабляли его.
Санки отметил, что это не является тотальной критикой нового проекта. Он признал, что некоторые локации в Halo: Campaign Evolved выглядят очень хорошо, а сам ремейк может привлечь к франшизе новую аудиторию. Тем не менее, он опасается, что погоня за современными визуальными эффектами может отдалить серию от элементов, которые когда-то определяли Halo.
Halo: Campaign Evolved создается на Unreal Engine 5 и представляет собой гораздо более масштабный проект, чем обычный ремастер. Разработчики перестраивают кампанию, добавляют новые миссии, расширяют уровни и внедряют современные механики геймплея. Игра выйдет в 2026 году на Xbox Series X/S, PC и PlayStation 5, что станет историческим дебютом основной части серии Halo на консоли Sony.
















0 комментариев