Рынок игр: либо дёшево, либо дорого
Несмотря на то, что в последние годы на рынке дебютировало много очень хороших продуктов, состояние игровой индустрии не самое лучшее. Последние несколько месяцев ознаменовались массовыми увольнениями, которые коснулись даже игровых гигантов.
По мнению одного из независимых издателей, некоторые компании отрасли даже находятся в «цикле смерти». По мнению Майка Роуза, основателя издательства No More Robots («Спускающиеся», «Да, ваша светлость», «Построим зоопарк», «Спиритти»), такое положение дел обусловлено, в том числе, новая политика крупных гигантов, таких как Microsoft, которые в последнее время уделяют большое внимание крупнейшим продуктам, отодвигая на второй план рынок инди-игр (через GameDeveloper.com).
Как указал Роуз, такой издатель, как No More Robots, больше не может рассчитывать на контракты по подписке Game Pass, поскольку места в сервисах этого типа «зарезервированы» для самых крупных.
Почему это происходит? Роуз приводит в пример Steam, где только 1% крупнейших издателей отвечает за 50% доходов платформы, — что могло бы стать ориентиром для других.
Мрачное видение рынка инди-игр
Такое положение дел поставило многие независимые издательские компании в отчаянное положение, обрекая их на борьбу за свою жизнь. По словам основателя No More Robots, чтобы выжить, ему и подобным ему издателям пришлось отказаться от перспективы быстрого роста вместе с гигантами (даже при поддержке вышеупомянутого Game Pass) и сосредоточиться на собственных безопасных инвестициях.
Эта стратегия включает, среди прочего: сосредоточив внимание на множестве небольших и недорогих, но многообещающих проектов, которые показывают потенциал быстрого получения прибыли — даже через несколько месяцев после покупки прав на публикацию названия. Эта тактика отличается от той, которую использовал Hooded Horse, издатель, среди прочего, Лорды поместья, Норланд и Катаклизмо. Это показывает, что, в конце концов, еще есть место для немного иного подхода к работе инди-издателя, но он, безусловно, требует тщательно продуманного плана.
Однако ставка на множество небольших, но перспективных проектов — это лишь одна сторона медали. Как утверждает Роуз, несколько более крупные инди-издатели, такие как Devolver Digital, не могут позволить себе софинансировать игры «дешево» (по крайней мере, с точки зрения СМИ). Что, в свою очередь, подводит нас к печальному выводу, сделанному главой No More Robotos, что в наши дни инди-игры должны быть «либо чертовски дешевыми, либо чертовски дорогими» — без места для компромисса. В противном случае им будет крайне сложно получить какой-либо интерес.
Источник: gry-online.pl
















0 комментариев