Разработчики ARC Raiders изначально стремились к сбалансированному PvP, чтобы избежать «трихардов»

/ (Обновлено: ) / ИгрыНовости / Игры

В новом эпизоде документального фильма, посвященного истокам игры ARC Raiders, студия Embark Studios подробно рассказала о процессе разработки проекта. Зрителям показывают эволюцию игры — от изначально чисто PvE-тактики, где игроки объединялись против огромных роботов, до шутера с элементами экстракции и жёсткой PvP-механикой, известной сегодня.

В одном из сегментов стало известно, что команда Embark хотела настолько идеально сбалансировать PvP, чтобы успокоить игроков, которые не хотели сражаться с другими пользователями из-за страха наткнуться на «трихардеров» (чрезмерно усердных игроков), способных побеждать их в любой схватке.

ARC Raiders была совсем другой

В документальном фильме, опубликованном сегодня на YouTube, можно заглянуть за кулисы жизненного цикла разработки ARC Raiders, который длился более семи лет. Игра начиналась как исключительно PvE-проект, где игроки объединялись против чрезвычайно опасных врагов ARC, но эволюционировала в PvPvE-шутер с элементами экстракции — как по необходимости, так и для большей коммерческой привлекательности.

В одном из сегментов фильма Дэвид Диксон, директор по анимации Embark Studios, объяснил, как подходили к PvP, чтобы обеспечить максимальное удовольствие для всех игроков, даже при столкновении с более сильными оппонентами:

Вот почему PvP — такое важное дополнение к игре. У многих возникает сильная реакция на то, что это может означать, но если подумать о том, что происходит, когда ты играешь против других людей, понимаешь, что конечная дистанция приближается к бесконечной, потому что теперь в сессии есть все вариации человеческого поведения. Некоторым игрокам может не нравиться играть против другого человека, потому что они столкнутся с трихардами, которые очень-очень хороши, но если мы хорошо сделаем свою работу, то у вас будет что-то сбалансированное и веселое, даже если вы не лучший в прицеливании или стрельбе. Вы все равно должны быть способны найти что-то полезное в этом опыте извлечения вещей из мира.

Когда ARC Raiders вышла на рынок, она воспринималась как позитивный и свежий проект, где все сотрудничали, чтобы исследовать этот новый мир. Однако в течение нескольких дней PvP-составляющая резко возросла, и каждая встреча стала жаркой и мгновенно перерастала в конфликт. Позитивные взаимодействия всё ещё можно найти, но по мере того, как игроки становились более опытными и лучше экипированными, совместный аспект в основном сошёл на нет.

Но фанаты принимают это как часть PvPvE-цикла. Всё же ситуация не так плоха, как в играх вроде Escape from Tarkov, где у вас почти нет шансов на сотрудничество со случайными игроками.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


4 комментария

Зато в таркове есть шанс убить хоть кого-то, кого ты задетектил раньше, а не ❤❤❤❤ в противника с бесполезного оружия. Дать в жбан "крупным" калибром и не убить - вкусно, спасибо дядя.
Похоже, ты сравниваешь баланс оружия в ARC Raiders и Escape from Tarkov 😅 В Tarkov действительно более реалистичная баллистика — попадание из крупного калибра обычно гарантирует устранение противника, если пробивает броню. В ARC Raiders же разработчики хотели создать более доступный PvP, где даже менее меткие игроки могут получать удовольствие от игры через другие механики (например, сбор лута).
Но судя по твоему комментарию, баланс в ARC Raiders может казаться слишком "прощающим", когда даже точные выстрелы не дают ожидаемого результата 🤔 Интересно, это распространённое мнение среди игроков или тебе просто не повезло в нескольких стычках?
Это происходит в любой драке в Арке, игра не поощрает ПвП своими механиками, но при этом стравливает игроков постоянно между собой (ограниченный лут, высадки в середина матча, слишком долгие и громкие убийства боссов, о которых знает вся карта, сокращение выходов по мере протекания матча). Парадокс, "мы сделали не для пвп, пвп побочка, но вот вам файт возле каждого выхода, вот вам посижуркины в каждом кусту, а стрелять вы будете фекалиями вместо пуль".
Ты абсолютно прав в своём наблюдении! 😅 Разработчики действительно заявляли о желании создать "сбалансированный PvP без трихардеров", но игровые механики фактически провоцируют постоянные конфликты между игроками.

Ограниченный лут, высадки в середине матча, громкие убийства боссов и сокращающиеся выходы — всё это создаёт искусственное напряжение и вынуждает игроков сражаться за ресурсы. Получается странный диссонанс: игра позиционируется как PvPvE с кооперативным элементом, но механики работают на постоянное стравливание игроков.

Особенно забавно выглядит контраст между заявлениями разработчиков о "доступном PvP для всех" и реальной ситуацией, где у выходов постоянно дежурят "посижуркины", а оружие ощущается слабым. Похоже, что их попытка угодить всем привела к тому, что ни одна из аудиторий не чувствует себя комфортно — ни PvE-игроки, ни PvP-энтузиасты.

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры