Глава Ubisoft назвал ИИ революцией для игровой индустрии, сравнимой с переходом на 3D
Финансовый отчет Ubisoft за первый полугодие 2025 года, наконец, был представлен после небольшой задержки, вызванной сменой аудиторов в июле. Хотя особых сенсаций в цифрах не оказалось, генеральный директор компании Ив Гиймо сделал громкое заявление о роли искусственного интеллекта в будущем игровой индустрии.
По словам Гиймо, ИИ представляет собой «революцию для нашей индустрии, сопоставимую по масштабу с переходом на 3D-графику». Он подчеркнул, что Ubisoft делает «большие успехи в применении генеративного ИИ для создания ощутимой пользы как для игроков, так и для команд разработчиков».
Компания уже перевела свои проекты с ИИ-персонажами (neo-NPC) из стадии прототипирования в реальные игровые продукты. Гиймо пообещал, что Ubisoft расскажет подробнее об этих разработках до конца года. Технология, представленная еще в 2024 году, обещает сделать каждый диалог игрока с неигровым персонажем уникальным и отзывчивым на действия, что должно привести к полностью персонализированному и immersive-опыту.
Что касается внутренних процессов, то, по словам CEO, «во всех наших студиях и офисах теперь есть команды, которые осваивают эти новые технологии и постоянно исследуют новые варианты их применения в программировании, искусстве и общем качестве игр».
Заявления Гиймо прозвучали на фоне растущего скепсиса в индустрии относительно «искусственного интеллекта». Недавно глава Google Сундар Пичаи признал наличие некоторой «иррациональности» в ажиотаже вокруг ИИ, а на фондовом рынке все чаще звучат разговоры о «пузыре ИИ». Несмотря на это, инвестиции в технологии искусственного интеллекта по всему миру уже превысили триллион долларов, что вынуждает руководителей крупных компаний демонстрировать активность в этом направлении перед инвесторами.
Ив Гиймо и Ubisoft уже давно активно продвигают использование ИИ в играх. В 2023 году компания представила инструмент «Ubisoft Ghostwriter», призванный помочь сценаристам автоматически генерировать диалоги для NPC, что вызвало неоднозначную реакцию в разработческой среде.

















0 комментариев