Baldur’s Gate 3 влияет на новые проекты Larian Studios
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Фанат Baldur’s Gate 3 нашёл скрытый квест нестандартным способомОбновление 7 для Baldur's Gate 3 добавит моддинг в сентябре 2024 годаLarian Studios ценит каждого игрокаСоздатели Baldur’s Gate 3 раскрыли кодовое название своей новой игрыСвен Винке объясняет, почему седьмой филиал Larian Studios был открыт в Польше
Адам Смит, сценарист BG 3, в интервью PC Gamer подчеркнул, что третья Baldur's Gate вызывает проблемы у Larian по другой причине. Команда хочет создать что-то совершенно новое — отсюда и решение отказаться от бренда Baldur’s Gate, хотя продолжение «3» наверняка привлечет толпы — а один из разрабатываемых проектов должен «раздвинуть многие границы».
Проблема в том, что в ходе дискуссий между разработчиками Larian Studios относительно формы следующей работы слишком часто оказывается, что рассматриваемая идея уже реализована в Baldur's Gate 3. В этом нет ничего удивительного — название настолько огромно, что игроки до сих пор играя в нее, спустя год после ее дебюта на ПК, они продолжают открывать новые секреты.
Для Larian это не первый случай, и подобные проблемы уже возникали при производстве BG 3 (хотя, наверное, не в таких масштабах). Тем не менее, Смит заходит так далеко, что говорит, что на данный момент это «одна из самых больших проблем» для Larian Studios.
У [игроков – ред. [ред.] видели ли они эту закономерность раньше? Использовали ли мы эти глаголы в таком порядке раньше? Была ли у нас раньше подобная эмоциональная дуга? Таким образом, вы постоянно пытаетесь сделать так, чтобы игроки получали новый опыт, а не просто повторяетесь и даете им контент только для того, чтобы его было больше.
Закрученный сюжет
Две части информации доказывают разницу между (nomen omen) масштабом этой проблемы до и после BG 3. Один из них касается количества сотрудников Larian Studios. Над первой Divinity: Original Sin работало около 40 человек, а курировали Original Sin 2 около 120 создателей. Сейчас в Larian работают почти полтысячи сотрудников, львиная доля которых присоединилась к команде во время работы над Baldur's Gate 3 (хотя и не только; видео студии открыло филиал в
Вторая значимая информация – это время, которое создатели тратят на сюжет. Как оказалось, сюжет в Divinity: Original Sin был создан по прихоти примерно за 3 дня. Команда сосредоточилась на разработке хорошей боевой системы и возможности играть с друзьями.
Между тем сейчас, как признался президент Свен Винке, Larian Studios посвящает «годы» обсуждениям сюжета и персонажей. Вероятно, это одна из причин, почему BG 3 провела в раннем доступе 3 года, что также объясняет абсурдное количество вариантов выбора игрока, которые предусмотрели разработчики (хотя несколько «пробелов» они все же упустили).
Эго Draconis и нежелание Larian Studios по отношению к издателям
Винке также упомянул, как мы писали недавно, что такой проект, как Baldur's Gate 3, не мог быть разработан крупным издателем из-за особой рабочей среды (здесь разработчик как-то повторил слова президента Hooded Horse). Создатель привел историю производства Divinity: Ego Draconis, из-за которой 15 лет назад чуть не ушел из игровой индустрии.
Экшен 2009 года сам по себе был неплохим, но его иногда называют худшей игрой Larian Studios. Президент Larian Studios, возможно, согласится с этим мнением, поскольку в интервью он упомянул, что это может стать «революционной игрой». Но, как он признал, хотя все это было амбициозным, многие элементы Ego Draconis просто не были «хорошо сделаны».
Отчасти в этом виноваты упомянутые выше «амбиции»: идея просто переросла тогдашнюю небольшую студию Larian. Однако «провал» названия определило давление «издателя» с целью выпустить де-факто незаконченный продукт (что объяснило бы, по крайней мере, некоторые проблемы Эго Дракониса). Именно тогда Винке задумался об «уходе» из игровой индустрии.
Однако, как мы знаем – и к счастью для любителей пошаговых ролевых игр – Винке в конечном итоге отказался не от разработки игр, а от издателей (потому что, по его словам, не может быть неудачи за неудачей и «вам, наконец, придется сделай что-нибудь правильно»). После еще одного проекта Larian Studios независимо выпустила еще три игры, которым мы обязаны дилогией Original Sin и Baldur's Gate 3, которая остается одной из самых популярных игр в Steam даже спустя год после ее премьеры.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев