Larian Studios ценит каждого игрока
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Свен Винке объясняет, почему седьмой филиал Larian Studios был открыт в ПольшеBaldur's Gate 3 в Steam рекордно подешевелаLarian Studios работает над двумя новыми играмиLarian Studios поддержала авторов BlasphemousСледующая игра Larian Studios выйдет в раннем доступе
Интервью со Свеном Винке и Адамом Смитом
Эта новость основана на интервью, проведенном нашей редакцией со Свеном Винке и Адамом Смитом во время Digital Dragons 2024.
- «Мы начали с нуля и можем вернуться к нулю». Разговариваем с создателями Baldur’s Gate 3 — Свеном Винке и Адамом Смитом.
- Свен Винке объясняет, почему седьмой филиал Larian Studios был открыт в...
Неважно, кто игрок — он должен получать удовольствие
Наша редакция спросила Свена Винке (руководителя Larian Studios) и Адама Смита (сценариста), думают ли они о таких игроках при разработке игры и стараются ли они заставить их чувствовать себя удовлетворенными даже коротким фрагментом всей продукции. Их реакцию можно резюмировать следующим образом:
Неважно, кто игрок — он должен получать удовольствие. Мы относимся к этому очень серьёзно.
По мнению создателей, удовлетворение должно приходить от каждого мгновения, проведенного с игрой, и нет ничего плохого в том, что кто-то не прочитал ее целиком. Адам Смит привел в пример собственную жену, которая четыре раза начинала кампанию Бальдура и так и не закончила даже второй акт. Просто важно, чтобы каждый игрок мог найти в игре что-то, что сделает его счастливым.
По мнению сценариста, также важно донести до игроков, что пропуск диалогов – это неплохо. По этой причине он старается рассказывать так, чтобы в любой ситуации они могли сказать себе: «Я понимаю, где я, я знаю, куда иду. Я знаю, где и что убивать».
Механика, доступная в игре, также важна. Пятое издание D&D, на котором основан третий Baldur, кому-то может показаться сложным и не каждый захочет им полноценно заниматься. Создатели об этом знают и при создании игры тоже держат в уме этих игроков.
Я хочу использовать магию, поэтому предпочитаю более простые занятия. Я не очень хорош, но хочу попробовать каждую профессию. […] Идея состоит в том, что люди, которые не особо вникают в нюансы механики, все равно смогут играть за персонажа, чей стиль работы доставит им удовольствие.
Надо признать, что ларианцам удалось добиться намеченной цели. У меня на аккаунте 7 персонажей, только у одного из которых я завершил историю. В основном это были также крупные полуорки, которые все, что они делали, это рубили всех огромным топором. Baldur's Gate 3 просто предлагает так много возможностей, что многие игроки найдут чем развлечься на каждом этапе игры.
0 комментариев