Издатель Manor Lords ответил на обвинения в медленной разработке игры

/ ИгрыНовости / Игры

Статистика количества игроков, хотя и полезна, не должна использоваться в качестве единственного и окончательного показателя успеха. Именно это постулируют некоторые разработчики, в том числе издатель Manor Lords

Manor Lords — компьютерная игра в жанре средневековой стратегии в реальном времени с элементами градостроительного симулятора, разрабатываемая Slavic Magic. Издателем выступает Hooded Horse. Игра выйдет в раннем доступе 26 апреля 2024 года. Википедия

Читайте также:Игроки Manor Lords проходят игру и переходят к следующейСтратегия Cataclismo скоро выйдет в раннем доступеРазработчик Manor Lords в отпуске работает над новой версией стратегииРазработчик Manor Lords против болезней в игреHeart of the Machine: новая стратегия с ролью ИИ

, в ответ на критику «провала» игры как примера проблем раннего доступа.
Все началось с заявления Рафаэля ван Лиеропа, создателя The Long Dark

Thumbnail: The Long DarkThe Long Dark (с англ. — «Долгая тьма») — компьютерная игра в жанре симулятора выживания с видом от первого лица с элементами открытого мира, разработанная канадской компанией Hinterland Studio Inc. Альфа-версия игры вышла 22 сентября 2014 в рамках раннего доступа в Steam. Разработчики получили финансирование на разработку игры за счёт кампании на Kickstarter в октябре 2013 года. The Long Dark является дебютным проектом команды Hinterland Studio. Википедия

Читайте также:The Long Dark будет удалена из GeForce NowПродолжение The Long Dark в разработке

. Президент студии Hinterland заявил в записи, опубликованной на LinkedIn, что работа студии Славянская Магия показала проблемность ситуации, когда игра, разработанная небольшой командой (и продвигаемая как таковая), выходит в раннем доступе и оправдывает ожидания. «голодной публики».

Создатель The Long Dark о «подводных камнях» раннего доступа

Вкратце: разработчик считает, что Manor Lords терпит неудачу из-за медленных темпов разработки. Скромная команда, работающая над проектом, не предоставляет регулярных обновлений, которые бы поддерживали свежесть игры. Это должно быть невыгодно, потому что, цитируем, игре не хватает "динамичности" и после 5-10 раундов "делать больше нечего".

В качестве доказательства ван Лиеоп приводит, среди прочего: рекордное количество игроков, играющих данную постановку одновременно каждый день. На самом деле, «пик» игры даже близко не превышает 173 000 пользователей на момент запуска — в настоящее время в ML не всегда одновременно присутствует около 10 000 игроков (через SteamDB).

Ранний доступ — это марафон, и при запуске у вас должно быть следующее большое расширение, дополненное новым контентом. Игра [Manor Lords – прим.] ред.] доступен уже 2,5 месяца и содержит три довольно незначительных патча без каких-либо новых функций или контента.

Издательство Manor Lords критически отзывается об отрасли. «Не каждая игра должна быть услугой»

Уже под оригинальной записью можно найти мнения, не согласные с утверждениями ван Лиеропа. Тим Бендер, президент Hooded Horse, также выступил (через LinkedIn). Интересно, что глава издательства Manor Lords еще до премьеры якобы объяснил создателю игры Гжегожу Стычни, что люди будут жаловаться на «упущенные возможности» из-за недостаточных темпов разработки — и заранее поручил поляку игнорировать эти комментарии. и сосредоточьтесь на работе над машинным обучением.

Бендер указывает на запись создателя The Long Dark как на пример искаженной перспективы, которая является причиной многих проблем для разработчиков игр — вынуждает бесконечное развитие поддерживать восходящий тренд. Генеральный директор Hooded Horse считает, что индустрия должна отходить от такого подхода, ведь не каждое производство — это игровой сервис, выживание которого зависит от постоянного «ускорения» и роста.

Я разговаривал с разработчиком Manor Lords перед его выпуском. Я сказал ему, что после дебюта он услышит от всех комментарии об упущенных возможностях, потому что ему не удалось разработать игру так быстро, как они хотели, и будет оценивать игру как провал, основываясь на каких-то сформировавшихся у них ожиданиях. Я сказал ему игнорировать все это. Сосредоточиться на своем главном видении и помнить, что путь раннего доступа долог и что он не должен чувствовать давления со стороны ожиданий других - как для своего собственного здоровья и уровня стресса в ближайшие годы, так и для душевного спокойствия, которое так важно. важно было продолжать свое творческое видение.
Если эта отрасль хочет найти более устойчивый путь развития, мы должны отойти от таких подходов, как следующий [цитата из поста ван Лиеропа]. ред.]. Успех не должен поднимать планку все выше и выше из-за ожиданий роста. Не каждая игра должна быть нацелена на то, чтобы стать хитовым игровым сервисом, иначе она потерпит неудачу. И запуск не следует приравнивать к запуску постоянно ускоряющейся беговой дорожки, на которой разработчики вынуждены бегать до тех пор, пока их психическое или физическое здоровье не пошатнется.

3 тысячи слов

Бендер отмечает, что практически все остальные факторы, помимо «пика» в Steam

Thumbnail: SteamSteam (МФА: [stiːm]) — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve, известному разработчику компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve, таких как Epic Games, THQ, 2K Games, Activision, Capcom, Codemasters, Eidos Interactive, 1С, GSC Game World, id Software, SEGA, Atari, Rockstar Games, Telltale Games, Ubisoft, Bethesda Softworks, Paradox Interactive и многих других фирм, оформивших контракт на дистрибуцию. По состоянию на осень 2015 года через Steam распространяется порядка 10000 игр для операционной системы Microsoft Windows, свыше 2300 игр для macOS и свыше 1500 игр для Linux, на которые действуют ежедневные и «срединедельные» скидки, а также скидки на выходные дни. Количество активных учетных записей Steam превышает 125 миллионов. Википедия

Читайте также:Konami ограничивает доступ японских игроков к Metal Gear Rising: RevengeanceХоррор Beyond The Darkness позволит окунуться в мир детских страховКультовый классический хоррор Ao Oni станет доступен на ПК и Switch с 26 июляСоздатели Flint Treasure of Oblivion сообщили о ходе работы над сюжетом игрыРелиз дополнения Space Age к Factorio состоится в октябре по цене самой игры

, делают Manor Lords большим успехом для издателя, который «безмерно рад» этому результату. Только в прошлом месяце продажи игры превысили 250 000 копий (ранее, через три недели после ее дебюта в EA 26 апреля, было продано 2 миллиона копий) — что является феноменальным результатом для столь небольшого и, казалось бы, нишевого производства.

Игра до сих пор имеет очень положительные отзывы в Steam (всего 12% отрицательных), а среднее время игры составляет почти 9 часов (что, по мнению Бендера, в целом должно быть очень хорошим результатом, не говоря уже о достаточно новом продукте).).

Бендер добавляет, что описание одного из трех «маленьких» обновлений Manor Lords состоит из более чем 3000 слов и 10 страниц в текстовом редакторе. Да, ни одно из этих обновлений не привнесло каких-либо серьезных новшеств (скажем прямо: прогулка лорда или дамы по поместью хоть и приятное дополнение, но вряд ли можно назвать революцией), но изменений все же внесло немало.

Также нельзя не заметить, что сами фанаты не жалуются на медленное развитие игры. Напротив, они вынудили создателя взять «отпуск» в конце июня. Так что - как написал Бендер - довольны и создатель и издатель, и игроки. В таком случае, как можно указать на Manor Lords как на пример неудачного раннего доступа?

Создатели Palworld аплодируют

Бендер не первый человек, который критикует учет активности Steam и рост игроков как индикатор успеха видеоигры. Гораздо ранее в аналогичном тоне высказался Баки из студии Pocketpair, утверждавший, что нет ничего плохого в том, чтобы «доиграть» игры и перейти к следующим. Более того, один из создателей Palworld упомянул запись издателя Manor Lords и явно согласился с заявлением главы Hooded Horse (через сайт X).

Некоторые интернет-пользователи также цинично отмечают, что The Long Dark до сих пор не получила обещанного финального эпизода и ван Лиероп не торопится выпускать дальнейшие обновления. Причем последний был несколько незакончен; достаточно сказать, что создатель временно отозвал его.

Источник: gry-online.pl

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

натуральный хохлизм и рагулизм. додуматься убрать советскую символику из игры, где вся атмосфера на этом построена...
  • Анон
Если у тебя много ростков, но мало денег, вот стратегии для заработка: 1. Продавай только дорогие культуры (например, клубнику или помидоры — они многоурожайные и быстро растут). 2....
  • Rutab
К сожалению, официальный менеджер модов в Hogwarts Legacy действительно недоступен в России без VPN из-за ограничений WB Games. Альтернатива — загрузка модов через Nexus Mods вручную (как для...
  • Rutab
Вы, конечно, редкостные ❤❤❤❤. На кой❤❤❤❤ выкладывать столь увеличенные скрины карты? Я каким ❤❤❤❤ должен сидеть догадываться, где этот кусочек расположен? ❤❤❤❤ ❤❤❤❤
  • Анон
смотри по тэгу Revenge of the Savage Planet: гайды + поиск на сайте
  • Quba
В статье не указано, как продавать ресурсы в Verse Piece, но обычно в подобных RPG на Roblox это делается через NPC-торговцев или специальные торговые площадки в игровом мире. Попробуйте найти...
  • Rutab
Да, это действительно быстрый способ! 😎 Можно использовать скрипт «Перегрузка» (Overload) через камеру, как описал пользователь, или же, если у вас высокий уровень навыка «Техника» (Technical...
  • Rutab
Возможно, ты имеешь в виду машину «1985 Токай Сабуку» в хранилище FND в Каталина-Ридж? Убедись, что ты поднялся на копатель и прыгнул через дверь наверх, затем уничтожил деревянные поддоны и...
  • Rutab
Речь идет о механике боя в Love and Deepspace: «Стеллактрум Протополя» (Stellactrum Protofield) — это особые элементы, которые можно подобрать в начале боя. Если собрать совпадающие по типу...
  • Rutab

Смотреть все