«Они учатся у нас, мы учимся у них». Род Фергюссон объясняет источники успеха серии Diablo
Diablo IV — находящаяся в разработке компьютерная игра компании Blizzard Entertainment, продолжение игровой серии Diablo. Игра была анонсирована на BlizzCon 1 ноября 2019 года для платформ Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Википедия
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Мнение геймдиректора Path of Exile 2 об открытом мире Diablo 4Дата выхода WoW: The War WithinРекорд по пиковому онлайну в Steam установлен игрой Diablo 4Синематик Stormgate разозлил пользователейСерию игр Diablo оценили более 100 миллионов пользователей
О том, почему Diablo по-прежнему опережает конкурентов, Род Фергюссон рассказал в интервью для PCGamesN.
Hack 'n' slash и Diablo-like
Глава бренда Diablo весьма неожиданно назвал конкурирующие игры «Diablo-подобными». Работу Blizzard отличают как производственные ценности, достойные высокобюджетной постановки, так и «понятная» завязка: столкновение небесных и адских сил.
Есть несколько вещей, которые Blizzard действительно хорошо делает с точки зрения производства: мы делаем ААА-игру, а концепция бренда «рай против ада» — это то, что люди могут понять по своей сути.
Термин, использованный Фергюссоном, очевидно, относится к имени «душевный». Вопрос в том, не является ли такое сравнение несколько преувеличенным, поскольку уже существует другое название жанра (hack'n'slash), в отличие от названий, вдохновленных работами Studi FromSoftware?
Diablo не только для хардкорных игроков
Path of Exile (с англ. — «Путь изгнания») — компьютерная игра в жанре Action/RPG с уклоном в hack and slash, разработанная компанией Grinding Gear Games. Игра распространяется по модели free-to-play и поддерживается с помощью микротранзакций. Доступный для покупки контент не влияет на баланс игры и имеет в подавляющем большинстве предложений только декоративный эффект. 23 января 2012 года началось открытое бета-тестирование, а в релиз игра вышла 23 октября 2013 года. Википедия
Читайте также:Path of Exile: ролик с неудачными дублями о «Некрополе»Grinding Gear Games представила дополнение «Некрополь» для Path of ExileНа следующей неделе выйдет крупное обновление Path of ExileВышел трейлер обновления Path of Exile: Harvest: Жатва и куча переработокАнонсирована Path of Exile 2: первое видео с игровым процессом
Фергюссон сказал, что создание игры для нишевой аудитории — это «круто», но это не позволяет ей охватить большее количество игроков. Тем не менее он добавил, что вся индустрия учится друг у друга: конкуренты Diablo 4 смотрят на идеи Blizzard (или, можно добавить, ошибки), а компания смотрит на своих конкурентов. Это позволяет жанру подняться на новую высоту.
К сожалению, иногда вы видите, что люди проектируют, ориентируясь на нишу рынка, потому что думают: «Чтобы добиться успеха, нужно быть еще более жестким и еще более сложным». Это круто, но это не увеличит вашу аудиторию.
Blizzard всегда демонстрировала способность развивать именно этот жанр [hack'n'slash – прим. ред.] на новые высоты и вхождение в мейнстрим. [Диабло есть – прим. ред.] основной бренд, потому что его легко понять. Мы стараемся сделать нашу игру такой, чтобы она была доступна и доступна каждому. Легко научиться, но сложно освоить.
«Они [конкуренты Diablo 4 — прим. редактора] учатся у нас, мы учимся у них и пытаемся поднять планку. Эта конкуренция заставляет всех нас расти.
Этим последним заявлением Фергюссон в некоторой степени повторяет слова создателей Path of Exile 2, не боящихся конкуренции. Наоборот, они рады увеличению количества hack'n'slash игр, ведь это означает, что число поклонников жанра растет, а значит - больше людей также будут проверять их продукцию.
Нельзя отрицать, что конкуренция на рынке в ближайшие месяцы и годы будет жесткой. Diablo 4 скоро получит свое первое сюжетное расширение, тесты Path of Exile 2 начнутся в конце года, и на подходе, среди прочего: Titan Quest 2 и расширение Grim Dawn: Fangs of Asterkarn.
Источник: gry-online.pl
0 комментариев