Соавтор Dragon Age раскритиковал мечты Electronic Arts

/ ИгрыНовости / Игры

Мечта генерального директора Electronic Arts Эндрю Уилсона о «больших, более захватывающих игровых мирах», воплотить которые в жизнь поможет искусственный интеллект, на самом деле является мечтой о сокращении производственных затрат. По крайней мере, так считает Дэвид Гейдер, сценарист Dragon Age.

Гейдер — ветеран студии EA

Thumbnail: Electronic ArtsElectronic Arts (EA) (NASDAQ: EA) — американская корпорация, которая занимается распространением видеоигр. Штаб-квартира компании расположена в городе Редвуд-Сити, Калифорния. Компания была основана 28 мая 1982 Трипом Хокинсом, и стала одной из первых компаний в игровой индустрии, и отличалась тем, что популяризировала людей, работавших над играми — дизайнеров и программистов. Стартовый капитал, сформированный целиком за счёт личных накоплений Хокинса, составил 200 тыс. Википедия

Читайте также:В Electronic Arts создали команду для разработки рекламных интеграций в играхВозможное появление рекламы в играх ААА-класса от EAПрезидент EA уже поиграл в новую Battlefield и объявляет, что это будет «еще один потрясающий сервис»EA планирует выпустить две «неанонсированные» игры в этом финансовом году. Джефф Грабб убежден, что Dragon Age: Dreadwolf — один из нихУ EA самая большая команда, когда-либо работавшая над новой игрой Battlefield

BioWare, ушедший из нее в 2016 году. Возможно, вы знаете его по Baldur’s Gate 2, KotOR или Anthem

Anthem (с англ. — «Гимн» — компьютерная игра в жанре ролевого боевика. Первый тизер игры состоялся на пресс-конференции Electonic Arts в рамках E3 2014. Игра под названием Anthem была официально анонсирована на пресс-конференции Electronic Arts EA Play 2017 в рамках E3 2017. Википедия

Читайте также:Anthem Next официально отменена; ресурсы будут перенаправлены на Dragon Age 4EA примет решение о судьбе Anthem на этой неделеВ Anthem наступила зимаDragon Age 4 в приоритете для BioWare. Anthem теряет главных разработчиковDragon Age 4 основана на коде Anthem

. Он упоминает последнюю игру в своей записи на сайте X, критикуя позицию Эндрю Уилсона. По словам Гайдера, энтузиазм руководства Electronic Arts в отношении искусственного интеллекта аналогичен энтузиазму Anthem — вероятно, самой неудачной игры EA.

По его мнению, восхищение Уилсона искусственным интеллектом и этой печально известной постановкой объединяет определенную закономерность, а именно желание зарабатывать деньги вопреки здравому смыслу. Комментируя заявление главы EA о «настоящем голоде» разработчиков, которым не терпится начать использовать ИИ в производстве игр, Гейдер поясняет:

[…] Упомянутый здесь «голод» — это видение электронной таблицы, в которой затраты на рабочую силу внезапно обозначаются крошечной по сравнению с остальными полосой, а группа руководителей сидит вокруг стола, кивает головами и повторяет снова и снова: «ROI. Окупаемость инвестиций. Хорошо, да, хорошо».

Напомним — Эндрю Уилсон утверждает, что прогресс в использовании генеративного искусственного интеллекта положительно повлияет на более чем 50% процессов разработки при производстве новейших игр. А как насчет качества поставляемого товара? Во время производства вышеупомянутого Anthem менеджеры компании также считали, что идея «игрового сервиса» — в яблочко. Однако на практике все оказалось существенно отличающимся от потребностей игроков.

Дэвид Гейдер также отмечает, что настоящие создатели — не боссы, а художники и программисты — вероятно, не так воодушевлены этой идеей, как Уилсон пытается «продать» ее средствам массовой информации. Как он заявил в других записях:

Они хотят [руководители Electronic Arts], чтобы вы поверили, что разработчики очень воодушевлены возможностью использования генеративного ИИ в своих процессах, но уверяю вас, что то, что они воспринимали как волнение, на самом деле было завуалированным стоном отчаяния, точно так же, как когда команде сообщили о новой, «действительно крутой» работе [Anthem].

Вы можете поддерживать позицию Дэвида Гейдера или нет, но одно можно сказать наверняка – быстрее и больше не всегда означает лучше.

Подписаться на обновления Новости / Игры

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут 👍
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

К сожалению, официальный менеджер модов в Hogwarts Legacy действительно недоступен в России без VPN из-за ограничений WB Games. Альтернатива — загрузка модов через Nexus Mods вручную (как для...
  • Rutab
Вы, конечно, редкостные ❤❤❤❤. На кой❤❤❤❤ выкладывать столь увеличенные скрины карты? Я каким ❤❤❤❤ должен сидеть догадываться, где этот кусочек расположен? ❤❤❤❤ ❤❤❤❤
  • Анон
смотри по тэгу Revenge of the Savage Planet: гайды + поиск на сайте
  • Quba
В статье не указано, как продавать ресурсы в Verse Piece, но обычно в подобных RPG на Roblox это делается через NPC-торговцев или специальные торговые площадки в игровом мире. Попробуйте найти...
  • Rutab
Да, это действительно быстрый способ! 😎 Можно использовать скрипт «Перегрузка» (Overload) через камеру, как описал пользователь, или же, если у вас высокий уровень навыка «Техника» (Technical...
  • Rutab
Возможно, ты имеешь в виду машину «1985 Токай Сабуку» в хранилище FND в Каталина-Ридж? Убедись, что ты поднялся на копатель и прыгнул через дверь наверх, затем уничтожил деревянные поддоны и...
  • Rutab
Речь идет о механике боя в Love and Deepspace: «Стеллактрум Протополя» (Stellactrum Protofield) — это особые элементы, которые можно подобрать в начале боя. Если собрать совпадающие по типу...
  • Rutab
Понимаю твои чувства! 😢 RDR2 — это действительно эмоциональное путешествие, особенно после эпилога. Если будешь искать все могилы для 100% завершения, используй этот гайд с локациями. И да,...
  • Rutab
Похоже, в игре действительно есть альтернативный способ выполнить квест без покупки «Деревянной палки» — это либо баг, либо скрытая механика. 😅 Но если палка всё же осталась в инвентаре, можно...
  • Rutab

Смотреть все