Разработчик Diablo 3 о различиях между играми
Blizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия
Читайте также:Blizzard хочет расширить франшизу WarcraftDiablo 4 уже доступна в Game Pass на ПК и Xbox«Сильная женщина»: Blizzard представила нового героя Overwatch 2 с мощным урономBlizzard выпустила обновление 1.3.5 для Diablo IVBlizzard изменила правила разрешения споров на Battle.net
Last Epoch — компьютерная игра в жанре hack and slash и action/RPG, разработанная компанией Eleventh Hour Games. Её релиз состоялся 21 февраля 2024 года. Википедия
Читайте также:В Last Epoch игроков навсегда заблокируют за накрутку денегPath of Exile 2 не боится конкуренции. Создателям не терпится посоревноваться с Diablo и другими слэшерамиСоздатели Last Epoch ослабят самые сильные сборки в игре Разработаны меры по борьбе с ботами и торговлей предметами за деньги в Last EpochВ планы развития Last Epoch входят: улучшенный эндшпиль и дальнейшие исправления
Last Epoch для фанатов, Diablo 3 для масс
Эндрю Чемберс, бывший старший дизайнер Diablo 3 (включая расширение Reaper of Souls), потратил много часов на работу студии Eleventh Hour Game. Хотя у игры тоже были свои проблемы (в основном при запуске), она по-прежнему остается не только одной из самых популярных игр hack'n'slash, но и одной из самых часто воспроизводимых игр в Steam. Неудивительно, что многие поклонники жанра сравнивают ее с серией Diablo — главным образом, чтобы указать на недостатки двух последних основных частей серии.
Чемберс указывает, что различия между Last Epoch и Diablo (точнее: Diablo 3) возникли в первую очередь из-за разных предположений создателей этих постановок. Первый, казалось бы, типичный hack'n'slash для любителей сложной персонализации. Мы можем выбирать из классов, подклассов, различных активных и пассивных способностей и, конечно же, снаряжения. Все это позволяет, как выразился Чемберс, де-факто построить свой собственный класс в соответствии со своими предпочтениями.
По словам создателя, такая обширная система – это то, чего хотят любители жанра. Между тем, Diablo 3 создавался с расчетом на более широкую аудиторию. В результате все элементы должны были быть доступными и, следовательно, не слишком сложными. А без обширной, «полной глубины» системы статистики невозможно было предоставить такие огромные возможности персонализации, как в Last Epoch (или Path of Exile, которые обычно считаются слишком сложными).
Торговля и эндшпиль
Чемберс также отметил, что создатели Diablo 3 изначально сосредоточились на «вызове», заставляя игрока «врезаться в стену», чтобы заставить его улучшить свои навыки. Это было изменено только в дополнении Reaper of Souls, которое существенно переработало всю игру.
Он также признает, что Blizzard пренебрегла так называемым эндшпилем — вместо него приоритетом стали первые четыре акта сюжетной кампании. Здесь Last Epoch также выступила лучше, чем D3, хотя команда Eleventh Hour Game все еще готовит дальнейшие улучшения финального содержания своей игры после критических замечаний игроков.
Есть также один элемент из Last Epoch, который Чемберс хотел бы видеть в каждой игре в той или иной форме: система торговли предметами. Это уже повлияло на решение создателей Path of Exile 2 и, видимо, также получило признание бывшего дизайнера Diablo 3. В той продукции у нас изначально был аукционный дом как «безопасное место для торговли между игроками» — но игроки были от него не в восторге, и в конечном итоге от него отказались.
Некоторые интернет-пользователи ехидно отмечают, что Blizzard собирается допустить точно такие же ошибки с последней частью серии Diablo: кампания и первые этапы игры были доработаны, но финальному этапу игры уделено недостаточно внимания. Эндшпиль был (и остается) наиболее критикуемым элементом Diablo 4 после системы предметов.
К счастью, нас ждут большие перемены. Фактически, уже неделю игроки могут протестировать их на первом публичном тестовом сервере D4. Пока мнения игроков восторженные, хотя после многих месяцев соревнований многие болельщики довольно осторожно расхваливают тестируемые новинки. Некоторые интернет-пользователи также указывают на элементы, которые нуждаются в доработке перед стартом четвертого сезона Diablo 4 19 мая (через Reddit).
Конечно, как это обычно бывает, по балансу некоторые интернет-пользователи считают, что боевая система в Diablo реализована лучше — особенно в рукопашном бою, который в Last Epoch оставляет желать лучшего по сравнению с серией Blizzard. На данный момент команда Eleventh Hour Games заботится о людях, эксплуатирующих лазейку в золоте — все желающие быстро разбогатеть получили бан аккаунтов за использование этого эксплойта (через Steam).
- Наконец-то я нашел нишу между Diablo и PoE — Last Epoch выбирает то, что лучше для одиночной игры.
0 комментариев