Разработчик Diablo 3 о различиях между играми

/ ИгрыНовости / Игры

Серия Diablo больше не является безоговорочным лидером на рынке hack'n'slash. Серия Blizzard

Thumbnail: Blizzard EntertainmentBlizzard Entertainment — американский разработчик и издатель компьютерных игр. Компания была основана в 1991 году тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе: Алленом Адамом, Фрэнком Пирсом и Майком Морхеймом. Прежде носила название Silicon & Synapse затем Chaos Studios, а теперь является подразделением издательства Activision Blizzard. Штаб-квартира Blizzard Entertainment расположена в городе Ирвайн штат Калифорния. Википедия

Читайте также:Blizzard хочет расширить франшизу WarcraftDiablo 4 уже доступна в Game Pass на ПК и Xbox«Сильная женщина»: Blizzard представила нового героя Overwatch 2 с мощным урономBlizzard выпустила обновление 1.3.5 для Diablo IVBlizzard изменила правила разрешения споров на Battle.net

Entertainment уже имеет огромную конкуренцию, и на горизонте появляются новые претенденты на трон, который этот бренд занимает уже много лет.
Разумеется, поклонники жанра быстро начали указывать на различные элементы соревнования и задаваться вопросом, почему подобные идеи не были реализованы в серии Diablo. Однако один из создателей Diablo 3 указал, почему Blizzard «никогда не смогла сделать такую игру, как Last Epoch».

Last Epoch для фанатов, Diablo 3 для масс

Эндрю Чемберс, бывший старший дизайнер Diablo 3 (включая расширение Reaper of Souls), потратил много часов на работу студии Eleventh Hour Game. Хотя у игры тоже были свои проблемы (в основном при запуске), она по-прежнему остается не только одной из самых популярных игр hack'n'slash, но и одной из самых часто воспроизводимых игр в Steam. Неудивительно, что многие поклонники жанра сравнивают ее с серией Diablo — главным образом, чтобы указать на недостатки двух последних основных частей серии.

Чемберс указывает, что различия между Last Epoch и Diablo (точнее: Diablo 3) возникли в первую очередь из-за разных предположений создателей этих постановок. Первый, казалось бы, типичный hack'n'slash для любителей сложной персонализации. Мы можем выбирать из классов, подклассов, различных активных и пассивных способностей и, конечно же, снаряжения. Все это позволяет, как выразился Чемберс, де-факто построить свой собственный класс в соответствии со своими предпочтениями.

По словам создателя, такая обширная система – это то, чего хотят любители жанра. Между тем, Diablo 3 создавался с расчетом на более широкую аудиторию. В результате все элементы должны были быть доступными и, следовательно, не слишком сложными. А без обширной, «полной глубины» системы статистики невозможно было предоставить такие огромные возможности персонализации, как в Last Epoch (или Path of Exile, которые обычно считаются слишком сложными).

Торговля и эндшпиль

Чемберс также отметил, что создатели Diablo 3 изначально сосредоточились на «вызове», заставляя игрока «врезаться в стену», чтобы заставить его улучшить свои навыки. Это было изменено только в дополнении Reaper of Souls, которое существенно переработало всю игру.

Он также признает, что Blizzard пренебрегла так называемым эндшпилем — вместо него приоритетом стали первые четыре акта сюжетной кампании. Здесь Last Epoch также выступила лучше, чем D3, хотя команда Eleventh Hour Game все еще готовит дальнейшие улучшения финального содержания своей игры после критических замечаний игроков.

Есть также один элемент из Last Epoch, который Чемберс хотел бы видеть в каждой игре в той или иной форме: система торговли предметами. Это уже повлияло на решение создателей Path of Exile 2 и, видимо, также получило признание бывшего дизайнера Diablo 3. В той продукции у нас изначально был аукционный дом как «безопасное место для торговли между игроками» — но игроки были от него не в восторге, и в конечном итоге от него отказались.

Некоторые интернет-пользователи ехидно отмечают, что Blizzard собирается допустить точно такие же ошибки с последней частью серии Diablo: кампания и первые этапы игры были доработаны, но финальному этапу игры уделено недостаточно внимания. Эндшпиль был (и остается) наиболее критикуемым элементом Diablo 4 после системы предметов.

К счастью, нас ждут большие перемены. Фактически, уже неделю игроки могут протестировать их на первом публичном тестовом сервере D4. Пока мнения игроков восторженные, хотя после многих месяцев соревнований многие болельщики довольно осторожно расхваливают тестируемые новинки. Некоторые интернет-пользователи также указывают на элементы, которые нуждаются в доработке перед стартом четвертого сезона Diablo 4 19 мая (через Reddit).

Конечно, как это обычно бывает, по балансу некоторые интернет-пользователи считают, что боевая система в Diablo реализована лучше — особенно в рукопашном бою, который в Last Epoch оставляет желать лучшего по сравнению с серией Blizzard. На данный момент команда Eleventh Hour Games заботится о людях, эксплуатирующих лазейку в золоте — все желающие быстро разбогатеть получили бан аккаунтов за использование этого эксплойта (через Steam).

  • Наконец-то я нашел нишу между Diablo и PoE — Last Epoch выбирает то, что лучше для одиночной игры.
Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Даже ещё проще можно сундук забрать, просто после первого святилища идёшь по тропинку, там будут ворота, по ним проходишь и справа сундук, всё
  • Анон
Конечно не потянет, керпич он у тебя
  • Анон
как же задолбал этот сайт с автопереводами!
  • Анон
99% гуглящих искали этот вопрос Ровно как и я
  • Анон
А как быстро копить?
  • Анон
Так как найти хевен не понимаю
  • Анон
Теперь всё ясно о каких червяках была речь)) спасибо.
  • Анон
Заказал делюкс скачал сегодня игру - артбук есть 2 саундтрека есть а вот всего остального нет! Где доп предметы?)
  • Анон
лучший ахахахахах
  • Анон

Смотреть все