«Ошибки, которых можно избежать» — мнение создателя Baldur's Gate 3 о массовых увольнениях
Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия
Читайте также:Глава Larian Studios признался, что немного увлёкся, когда рассказал о планах студииСвен Винке: девелоперы слишком сосредоточены на прибылиСвен Винке: революция в искусственном интеллекте — это хорошоLarian Studios работает над ролевой игрой, которая «затмит» Baldur's Gate 3«Мы были созданы не для этого»: Larian не будет делать Baldur's Gate 4
Создатель Baldur's Gate 3 дал интервью Game File (через IGN), в ходе которого обсуждалась сложная ситуация в индустрии разработки игр. В разговоре со Стивеном Тотило девелопер признал, что нынешняя чума увольнений — это «ошибки, которых можно избежать», предоставив разработчикам финансовую подушку, которая защитит компанию в случае провала проекта. Вся ситуация является результатом жадности и плохого планирования.
У вас может быть достаточно резервов. Может быть, не будьте такими жадными и планируйте лучше. Речь идет не о том, чтобы нанимать всех, потому что людей увольняют. Это нормально. Но предотвращение этих гигантских операционных сбоев, которые мы называем увольнениями... это ошибки, которых можно избежать, пояснил он.
В продолжение редакция Larian отметила, что нынешние увольнения в отрасли планировались компаниями уже давно, но теперь они могут быть реализованы, потому что то же самое делают и другие. Даус назвал ситуацию «болезненной» и добавил, что увольнения не являются неизбежными во всех этих случаях.
В некоторых случаях это может быть правдой. Но нет, им не придется [увольнять сотрудников – прим. ред.]. Ни одна из этих компаний не находится под угрозой банкротства. Единственный риск заключался в том, что они рассердят акционеров, признался он.
По словам разработчика, давление со стороны акционеров является основной причиной, по которой Larian Studios не планирует выходить на биржу. И хотя такое решение, скорее всего, привлечет дополнительное финансирование, оно не принесет ничего особенного в игровой процесс и будет противоречить тому, что пытается сделать компания.
Ключ к успеху – правильное общение
Позже в интервью оба мужчины затронули тему продвижения игр. По мнению Дауса, маркетинг в социальных сетях уже не так эффективен. Вместо этого создатель считает, что ключом к успеху является правильное общение, которое найдет отклик во всем сообществе и будет стимулировать множество дискуссий. В качестве примера разработчик использовал знаменитое шоу, в ходе которого была показана романтическая сцена с медведем в Baldur’s Gate 3.
Я имею в виду, что с Baldur’s Gate 3 мы особо не занимались маркетингом. Люди говорят о сцене с медведем как о большом маркетинговом трюке. Это было не так. Это было общение: мы решили сделать это, чтобы показать в игре одну крайнюю версию романтики, а не сцену с Карлахом в ресторане», — объяснил он.
Несколько слов о Palworld и великой путанице
Palworld (букв. «Мир приятелей») — приключенческая игра с элементами симулятора выживания, разработанная и изданная японской компанией Pocket Pair. Действие игры разворачивается в открытом мире, населенном звероподобными существами, известными как «Pals». Игроки могут сражаться и захватывать «палов», чтобы использовать их для строительства базы, перемещения и боя. Википедия
Читайте также:В Palworld серьёзное испытание. Вышло крупнейшее обновлениеОбновление Palworld включает первого «рейдового босса»Palworld потерял 97% игроков в Steam с момента запуска, но вам не стоит беспокоитьсяРазработчики популярной Palworld представили трейлер симулятора свиданий в преддверии 1 апреляКитайская Tencent создает мобильные игры, вдохновленные Palworld
Они взяли несколько элементов, которые, как они знали, нравились людям, создали игру, для которой не было важно, какой она должна быть, и предоставили ее непосредственно игрокам, которые решили ее купить. Это действительно чертовски просто. «Это не ракетостроение», — сказал он, а затем добавил: «Это смутило аналитиков, потому что они этого не ожидали». Они ожидают базовых данных и предсказуемости. В будущем их часто будут путать. Я тоже. Мне нравится быть в замешательстве. Лучше всего мы работаем в хаосе.
0 комментариев