Свен Винке: девелоперы слишком сосредоточены на прибыли

/ ИгрыНовости / Игры

Свен Винке, глава Larian Studios

Larian Studios — бельгийский разработчик компьютерных игр, основанный в 1996 году Свеном Винке (который назвал компанию именем собственной собаки). Также в сентябре 2014 года была открыта студия в Санкт-Петербурге (Россия). В данный момент фирма занимается разработкой ролевых и образовательных игр. Википедия

Читайте также:Свен Винке: революция в искусственном интеллекте — это хорошоLarian Studios работает над ролевой игрой, которая «затмит» Baldur's Gate 3«Мы были созданы не для этого»: Larian не будет делать Baldur's Gate 4Larian Studios открыла студию в ПольшеBaldur's Gate III получит официальные инструменты для моддинга

, ответственной за хит Baldur's Gate III, в последнее время провел множество встреч со СМИ. Некоторое время назад было опубликовано его интервью IGN, где он рассказал о положительных сторонах использования ИИ.

Теперь мы можем услышать его мысли через Eurogamer. В долгой беседе Винке рассказал, что он думает о необходимости высоких прибылей в разработке игр. По его мнению, компании, ожидающие огромных прибылей, не идут на пользу создателям, поскольку они работают в отрасли, которая постоянно требует инноваций.

Винке признал, что производство игр — дело непростое, и если разрабатываемая игра не принесет ни издателям, ни акционерам никакой прибыли, то рассчитывать на реализацию дальнейших проектов нет смысла. Поэтому глава Larian Studios не отрицает желания зарабатывать, но негативно отзывается о желании быстро заработать много денег.

[...] вам нужно получать прибыль или, по крайней мере, оставаться безубыточными, чтобы продолжать создавать игры [...]. Ничего страшного в этом нет. Проблема в том, что вы слишком сильно настаиваете на экспоненциальном росте, и это никогда не срабатывает. [...] Некоторые люди просто предполагают: ну, мы хотим получить от этого больше прибыли. Это нормально, если вы не нажимаете слишком сильно, потому что, когда вы нажимаете слишком сильно, все ломается [...]. – сказал Винке.

В этом стремлении к быстрой и крупной прибыли от игр глава Larian Studios видит одну из самых больших проблем индустрии. В той же теме он также упомянул, что чаще всего от последствий невыполнения планов по прибыли страдают сотрудники. Добавим, что мы наблюдаем это в последние месяцы, когда стало поступать все больше новостей об увольнениях.

Говоря о сотрудниках, Свен Винке в ходе обсуждения также сообщил о текущем количестве сотрудников Larian Studios. В настоящее время в бельгийской компании работает 470 человек. Отметим, что в 2014 году их было всего 50. Это показывает, как развивалась студия за последние годы. Этому, несомненно, способствовал успех таких ролевых игр, как Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin II и, конечно же, Baldur's Gate III.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Как я проходил. Так как скрипты на нее у меня нормально не действовали, то пришлось бить оружием. Заметил баг, что когда я забираюсь на парапет не там где лестница, а там где просто выломан...
  • Анон
Как в ❤❤❤❤у амулет если это оберег, амулет на шее
  • Анон
Убили фпс со своим локальным сервером
  • Анон
Там если последнюю в низ то там будет пусто
  • Анон
Что такое "Игроки в области безумны"? Игра нихрена не объясняет что это значит
  • Анон
Искал тут как решить баг с порталами которые не хотят принимать кровь, прочитал кучу текста и не нашел нужной инфы :(
  • Анон
Почему арена закрыта после прохождения квеста кульрут??
  • Анон
Не работают>:(
  • Анон
как удалить старый ящик ?
  • Анон

Смотреть все