Создатель первых Baldur's Gate похвалил Larian за смелое решение в Baldur's Gate 3
От выхода Baldur’s Gate 2 до дебюта третьей части серии прошло более двух десятилетий. За это время игровая индустрия и жанр RPG претерпели огромную эволюцию. По мнению Марка Дарраха, работавшего над двумя первыми частями «Врат Балдура», студия Larian Studios прекрасно это поняла — вместо того чтобы цепляться за классические решения, она создала современную интерпретацию серии.
В беседе с изданием FRVR бывший разработчик BioWare заявил, что одним из главных достоинств Baldur’s Gate 3 является то, что игра не подходит «слишком буквально» к тому, каким должен быть сиквел. Бельгийская студия сохранила дух предшественников, но не пыталась воссоздать их один в один.
В качестве примера иного подхода Даррах привел Pillars of Eternity.
Pillars of Eternity производит впечатление игры, созданной на движке Infinity Engine. Но это не так. Я играл в нее и подумал: «Вау, это действительно напоминает духовного наследника Baldur’s Gate, Icewind Dale или чего-то в этом роде», — рассказал разработчик.
Проблема в том, что спустя годы сам Даррах понял, что на самом деле не нуждался в столь верном возвращении к прошлому.
Я не могу ничего упрекнуть этой игре в плане верности этому вдохновению, но реальность такова, что индустрия с тех пор настолько изменилась, что я подумал: «О да, это действительно верная адаптация той игры», а оказалось, что на самом деле я этого уже не хотел, — продолжил он.
По словам Дарраха, Baldur’s Gate 3 так хорошо работает в качестве продолжения именно потому, что Larian Studios учла все изменения, произошедшие в жанре за более чем два десятилетия, разделяющие «двойку» и «тройку». В ДНК игры можно найти как элементы Baldur’s Gate 1 и 2, так и более ранних проектов самой Larian, включая Divine Divinity. По мнению разработчика, попытка проигнорировать эту эволюцию и создать прямую копию классики BioWare была бы ошибкой.
Я считаю, что это отличный сиквел. Думаю, они поступили правильно, учитывая, насколько большим был разрыв, — добавил он.
Даррах также обратил внимание на другие важные проекты, появившиеся между Baldur’s Gate 2 и Baldur’s Gate 3, упомянув среди прочих Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins. По его мнению, если проследить развитие жанра от классических «Врат Балдура» через эти игры, путь к проекту Larian Studios становится гораздо более очевидным.




0 комментариев