Ведущий дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 раскрыл секрет побочных заданий в играх CD Projekt Red

/ ИгрыНовости / Игры

Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота», рассказал, почему побочные задания в играх CD Projekt Red получаются такими увлекательными. По его словам, в CDPR выбирают только лучшие идеи из множества предложенных. Команда получает список тем, на которые нужно придумать задания в несколько строк — короткие презентации. В день получается написать от 5 до 20 идей. По мнению Саско, отличные наброски квестов умещаются в четыре строки, а у хороших квест-дизайнеров одобряют 5–10 % идей. Если этот индикатор равен 10 %, то такой дизайнер, скорее всего, один из лучших в команде.

CDPR тщательно отбирает идеи, и только 5% материала доходит до релиза. Саско исследовал лучшие квесты в Cyberpunk 2077 и дополнении Phantom Liberty и выяснил, что многие из них были созданы при небольших бюджетах. Работа над продолжением Cyberpunk 2077 уже началась, а к команде разработчиков присоединились сценаристы Control и Star Wars: The Old Republic.

Что до новой части «Ведьмака», то её производство стартует в этом году.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

;fly
  • Анон
Луков там совсем нет что ли?
  • Анон
Кто-то таки решил эту проблему? Теперь и я тут)
  • Анон
10436706944 10,000 алмазов пожалуйста
  • Анон
Добавлю ещё кое-что. После того как решим вопрос с голосом (отдавать ему статую или нет) снова поднимаемся наверх на лифте и теперь можно будет поговорить с Саргамисом. Он скажет, что решил принять...
  • Анон
Способ не рабочий. Лошади никак не реагируют, а вот челики начинают по тебе шмалять
  • Анон
  • Анон
Не работает на iPad Pro m2)))
  • Анон

Смотреть все