Ведущий дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 раскрыл секрет побочных заданий в играх CD Projekt Red

/ ИгрыНовости / Игры

Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота», рассказал, почему побочные задания в играх CD Projekt Red получаются такими увлекательными. По его словам, в CDPR выбирают только лучшие идеи из множества предложенных. Команда получает список тем, на которые нужно придумать задания в несколько строк — короткие презентации. В день получается написать от 5 до 20 идей. По мнению Саско, отличные наброски квестов умещаются в четыре строки, а у хороших квест-дизайнеров одобряют 5–10 % идей. Если этот индикатор равен 10 %, то такой дизайнер, скорее всего, один из лучших в команде.

CDPR тщательно отбирает идеи, и только 5% материала доходит до релиза. Саско исследовал лучшие квесты в Cyberpunk 2077 и дополнении Phantom Liberty и выяснил, что многие из них были созданы при небольших бюджетах. Работа над продолжением Cyberpunk 2077 уже началась, а к команде разработчиков присоединились сценаристы Control и Star Wars: The Old Republic.

Что до новой части «Ведьмака», то её производство стартует в этом году.

Подписаться на обновления Новости / Игры

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Не на любом а на вии надо 100 процентов
  • Анон
Спасибо за подробною оценку игры
  • Анон
Белль и Гриф ❤❤❤❤ полное
  • Анон
К тому же не в исследовательской башне, а в научной
  • Анон
Удариться головой об стену. у всех раюотают а у него нет
  • Анон
Поржал с советов по Королю Хрольфу, спасибо
  • Анон
Да хороший способ, но в капсула может быть роджер
  • Анон
4558 -1101
  • Анон
потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
  • Анон
нет мой
  • Анон

Смотреть все