Ведущий дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 раскрыл секрет побочных заданий в играх CD Projekt Red
Павел Саско, ведущий дизайнер квестов в Cyberpunk 2077 и «Ведьмак 3: Дикая Охота», рассказал, почему побочные задания в играх CD Projekt Red получаются такими увлекательными. По его словам, в CDPR выбирают только лучшие идеи из множества предложенных. Команда получает список тем, на которые нужно придумать задания в несколько строк — короткие презентации. В день получается написать от 5 до 20 идей. По мнению Саско, отличные наброски квестов умещаются в четыре строки, а у хороших квест-дизайнеров одобряют 5–10 % идей. Если этот индикатор равен 10 %, то такой дизайнер, скорее всего, один из лучших в команде.
Control: Control — компьютерная игра Remedy Entertainment. Control — музыкальный альбом Джанет Джексон. «Control» — песня Джанет Джексон. Википедия
Читайте также:Remedy Entertainment покупает права на серию Control у 505 Games за 17 миллионов евроДизайнер игрового процесса Alan Wake 2 переходит к Control 2Remedy анонсировала Condor – кооперативный спин-офф ControlНа этой неделе Control появится в Xbox Game Pass для ПКОпубликованы первые 15 минут геймплея расширения AWE для Control
Что до новой части «Ведьмака», то её производство стартует в этом году.
0 комментариев