Metal Gear Solid Delta: Snake Eater испытывает проблемы с производительностью на PS5 и PS5 Pro
Редакция Digital Foundry провела технический анализ игры Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и выявила серьёзные проблемы с производительностью на консолях PlayStation.
К сожалению, в очередной раз подтверждается, что разработка игр на Unreal Engine 5 лишь кажется простой задачей. Большинство студий не справляются со спецификой этого движка, что чаще всего проявляется в проблемах с анимацией — не только на консолях, но даже на мощных ПК.
Как обстоят дела в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater? Аналитики Digital Foundry сообщают, что режим производительности на PS5 работает плохо. Частота кадров в этом режиме падает даже до 35 fps, что является большим разочарованием.
Возможно, ещё большим разочарованием является состояние игры на PS5 Pro. На более мощной консоли Sony, где вообще отсутствуют графические режимы, анимация также часто «тормозит», опускаясь до значений ниже, чем на стандартной модели PS5. Сравнение анимации на PS5 Pro и PS5 можно увидеть в видео на отметке 13:45.
«Большим сюрпризом стало то, что в среднем частота кадров на PS5 Pro заметно хуже, чем на PS5» — отмечает Digital Foundry.
Даже в режиме 30 fps на PS5 возникают проблемы. Временные показатели кадров здесь ужасны, и консоль часто пропускает кадры — даже до уровня около 25 fps.
Согласно анализу Digital Foundry, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater работает на PS5 в нативном разрешении 720p-1080p (в режиме производительности), а на PS5 Pro — в разрешении 756p-1152p.
На определённые проблемы с графикой в этом проекте на Unreal Engine 5 уже указывали (хотя и довольно осторожно) рецензенты.
0 комментариев