Microsoft представила технологию для ускорения игр на ПК на 85%
Microsoft анонсировала новую технологию DirectX Advanced Shader Delivery, разработанную совместно с подразделением Xbox и AMD, которая эффективно устраняет раздражающие подтормаживания, вызванные компиляцией шейдеров.
Первыми устройствами, которые получат преимущества от новой технологии, станут портативные консоли ROG Ally и Ally X от ASUS, дебют которых запланирован на 16 октября. Однако решение также будет доступно и для обычных компьютеров.
Технология DirectX Advanced Shader Delivery основана на предварительной компиляции шейдеров через приложение Xbox для ПК. Благодаря этому запуск игр ускоряется до 85%, как продемонстрировано на примере игры Avowed от Obsidian Entertainment. Новая методика использует унифицированный формат State Object Database (SODB), который позволяет собирать данные шейдеров и обрабатывать их в облаке.
Благодаря применению новой технологии (Precompiled Shader Database) компьютер может пропустить этап компиляции шейдеров при первом запуске. Кроме того, приложение автоматически обновляет кэш после смены графического драйвера.
Изначально технология будет доступна только для игр из Xbox Store, но Microsoft анонсировала, что в будущем другие платформы также смогут внедрить её благодаря AgilitySDK.
Это значительное изменение, которое может полностью преобразить комфорт игры на ПК, устранив проблему подтормаживаний, проявляющихся в виде коротких, но раздражающих моментов замирания изображения, которые нарушают плавность и вызывают задержки в геймплее.
0 комментариев