Marathon от Bungie меняет направление и вводит «выбираемый состав героев»
Bungie — американская компания, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Студия основана в мае 1991 года под названием Bungie Software Products Corporation двумя студентами Чикагского университета Алексом Серопяном и Джейсоном Джонсом. Первоначально базировавшаяся в Чикаго, компания сосредотачивалась в основном на разработке игр для компьютеров Macintosh и в первые 9 лет своего существования создала две успешные серии игр — Marathon и Myth, в то время как компания Bungie West — подразделение Bungie на Западном побережье США — занималась разработкой игры Oni для PC и консолей. В 2000 году Bungie была приобретена компанией Microsoft, а находившийся на тот момент в разработке проект Halo: Combat Evolved был переориентирован на готовящуюся к выпуску консоль Microsoft — Xbox. Википедия
Читайте также:У перезапуска Bungie Marathon новый режиссер в рамках творческой смены руководстваBungie меняет руководство MarathonBungie заменила директора игры Marathon бывшим директором ValorantВ Destiny 2 появится режим «Натиск» в стиле Call of Duty ZombiesВозрожденный Marathon появится в Steam с благословения Bungie
Marathon (рус. Марафон): Marathon — компьютерная игра 1994 года, шутер от первого лица. Marathon — музыкальный альбом Карлоса Сантаны. Marathon — музыкальный альбом венгерской группы Neoton Familia. Википедия
Читайте также:У перезапуска Bungie Marathon новый режиссер в рамках творческой смены руководстваBungie меняет руководство MarathonBungie заменила директора игры Marathon бывшим директором ValorantВозрожденный Marathon появится в Steam с благословения Bungie
Вкратце, основной игровой цикл Marathon выглядит следующим образом:
- Выбрать миссии (для выполнения в игре)
- Купить/выбрать снаряжение/перки/способности/снаряжение
- Зайти на сервер
- Охота за добычей / Выполнение миссии / Исследование и поиск секретов
- Получение добычи и завершение миссии
- Трата XP на улучшения
- Повторить
Новый отчет от IGN подразумевает, что направление игры немного изменилось со времени этих отчетов, включая изменение, которое приведет к отказу от пользовательских персонажей игроков в пользу выбираемого состава героев. Это означает, что Marathon будет похож на Apex Legends или Warzone, где игроки смогут выбирать только из определенного набора параметров настройки для каждого персонажа. Вероятно, было принято решение увеличить потенциал монетизации живого сервиса.
Как и ожидалось, сообщество недовольно этой новостью, и многие выражают свое разочарование.
Что вы думаете о героях Marathon? Дайте нам знать об этом в комментариях.
0 комментариев