«Я никогда не видел ничего подобного»: Джон Ромеро сожалеет о состоянии игровой индустрии

/ ИгрыНовости / Игры

Последние несколько месяцев ознаменовались массовыми увольнениями в игровой индустрии. В X (бывший Twitter) ситуацию попытался прокомментировать Джон Ромеро, сооснователь студии id Software, известной разработкой таких игр, как Wolfenstein 3D, Doom

Thumbnail: DoomDoom (иногда пишется DooM или DOOM; букв. «рок», «обречённость», «гибель») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная компанией id Software в 1993 году. «Doom» является одной из самых значительных и влиятельных компьютерных игр в истории индустрии; в частности, её популярность во многом определила дальнейшее развитие и распространение жанра шутеров от первого лица. В этой серии вышла также игра-продолжение «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения The Ultimate Doom (1995 год), Master Levels for Doom II (1995 год, сборник лучших уровней для Doom II, созданных энтузиастами, и объединённых id Software) и Final Doom (1996 год). Википедия

Читайте также:Рождается новый Doom или Quake; id Software ищет сотрудниковDoom 3: VR Edition выйдет на PSVR с новыми улучшениями игрового процесса в этом месяцеВ Сеть попали новые материалы из отменённой Doom 4В сети доступен исходный код Doom со SNESDoom (1993) портировали на консоль Playdate с аналоговым стиком

и Quake.
Я работаю в игровой индустрии с детства и никогда не видел ничего подобного. Для многих из нас быть разработчиком игр — это не только работа, но и наша идентичность, сообщество и культура. Мои соболезнования всем, кто потерял работу.

Ромеро подчеркнул, что увольнения окажут сильное негативное влияние на работу исследований. Даже если часть уволенных занималась маркетингом и издательством, для успеха в этой отрасли нужны не только сами разработчики, но и целое сообщество людей, которые помогают им как до, так и после премьеры.

Один из игроков заметил, что ситуация напомнила ему 1983 год, когда произошел обвал игрового рынка США. Однако Ромеро сказал, что тогда отрасль была намного меньше, поэтому сравнивать ситуации сложно.

В то же время Ромеро не разделяет пессимистических мнений о том, что это может стать концом отрасли. Как он заявил:

Игровая индустрия выживет. Люди все еще играют, и мы будем делать игры для этих людей.
Напомним, что Джон Ромеро в последние годы достаточно неактивен в игровой индустрии. Он помогал программистом в игре Empire of Sin, главным дизайнером которой была его жена. Кроме того, он разработал два отличных мода для первых двух частей Doom: SIGIL и SIGIL II. Возвращение к старому барахлу, должно быть, возродило его страсть к играм FPS

FPS: First-Person Shooter — шутер от первого лица — жанр компьютерных игр. Frames Per Second — количество кадров в секунду на экране монитора или телевизора, выдаваемых программным обеспечением видеокарты или DVD-проигрывателя. Характеризует производительность видеосистемы компьютера или воспроизведения DVD. Также характеризует качество видео в целом. См. Википедия

Читайте также:Кроссплатформенный шутер Aftercharge выйдет в январеТехнические проблемы Insurgency: SandstormАнонсирована Serious Sam 4Earthfall – научно-фантастический шутер выйдет весной на PC, PS4 и XOneТрудно быть наци

, ведь сейчас он работает над новой франшизой этого жанра, которая разрабатывается с использованием Unreal Engine 5.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры