The Callisto Protocol получит режим производительности 60 кадров в секунду на консолях
The Callisto Protocol (англ. Протокол «Каллисто») — компьютерная игра в жанре survival horror, разрабатываемая Striking Distance под руководством Глена Скофилда, известного как создателя серии Dead Space. Википедия
Читайте также:Прохождение хоррора The Callisto Protocol займет около 12-14 часовВышел новый сюжетный трейлер The Callisto ProtocolРаскрыты детали боевой системы и игрового процесса The Callisto ProtocolНовое видео The Callisto Protocol показывает эффектный и кровавый игровой процесс«Почти половина» боев The Callisto Protocol будут рукопашными
Как сообщалось в прошлом месяце, долгожданная игра будет поддерживать трассировку лучей и некоторые элементы Unreal Engine 5.
«Когда мы посмотрели на решение трассировки лучей в UE4, то обнаружили, что для того количества теней, которое мы хотели создать, нам нужно было создать собственное решение», — недавно сказал технический директор Марк Джеймс. Поэтому вместо этого мы создали решение Hybrid Ray Traced Shadows, которое применяет детализацию теней с трассировкой лучей к областям экрана, которые имеют значение для общего качества сцены».
«UE5 использовала совершенно другой подход к освещению с помощью Lumen, который не соответствовал модели внутреннего коридора, которую мы хотели для игры, но я был очень впечатлен качеством демонстраций UE5».
Он добавил: «По мере того, как мы работали над завершением The Callisto Protocol в UE4, мы рассматривали области UE5, которые, по нашему мнению, будут полезны как для итерации разработки, так и для новых функций консоли. Epic даже помогла нам перенести некоторые из этих функций обратно в нашу собственную версию движка. Здесь нет крупных компонентов, которые выделяются, но вместо этого есть множество небольших оптимизаций и улучшений рабочего процесса, которые помогли в последние несколько месяцев».
0 комментариев