Глен Шофилд, создатель The Callisto Protocol, объявил о перерыве в разработке игр
The Callisto Protocol — последняя игра Глена Шофилда. Возможно, она станет его последним проектом в качестве режиссёра.
Прошло несколько лет с момента выхода The Callisto Protocol, которая задумывалась как духовный наследник серии Dead Space. Однако игра не стала таким хитом, как ожидалось, и год назад Шофилд покинул студию Striking Distance. Разработчик не собирался уходить на покой, но последние события изменили его планы.
На своей странице в LinkedIn Глен рассказал, что последние 8 месяцев работал над новой игрой, идею которой предложила его дочь Николь. Она участвовала в создании The Callisto Protocol и хотела разработать проект, способный положить начало новому поджанру, выходящему за рамки хоррора. К сожалению, проект не увидит свет — его закрыли из-за проблем с финансированием.
«Мы сократили бюджет до 17 миллионов долларов (~1,36 млрд рублей), собрали прототип с небольшой, но талантливой командой и начали переговоры. Людям понравилась концепция. У нас было много вторых и третьих встреч. Но первоначальный фидбек звучал так: "сократите до 10 миллионов долларов". В последнее время эта цифра упала до 2-5 миллионов.
Поэтому в прошлом месяце мы решили отказаться. Некоторые идеи лучше оставить нетронутыми, чем реализовывать их в урезанном виде. У нас была команда из шести человек здесь, в США, и полный состав в Великобритании. Теперь все ищут работу. Это очень талантливые люди — если вы нанимаете, дайте мне знать».
Шофилд не намерен сдаваться, но из-за проблем в индустрии не исключает, что больше не будет режиссировать игры. Сейчас разработчик объявил о перерыве и планирует заняться проектом в другой сфере.
«Что касается меня — я работал над играми любого масштаба. От команд из 2 человек до более чем 300 разработчиков. Последние 15-20 лет я посвятил созданию крупных AAA-проектов с потрясающими командами. Это то, чем я занимаюсь. Что люблю. Но в нынешних условиях AAA кажутся далёкой перспективой.
Поэтому я вернулся к своему искусству. Я скучаю по всему: по команде, по хаосу, по радости создания чего-то для фанатов. Я всё ещё здесь, создаю искусство, пишу истории и идеи и продолжаю болеть за индустрию. Но, возможно, я снял свою последнюю игру. Кто знает? Если так, спасибо за то, что играли в мои проекты.
А Николь... Её уволили из Striking Distance Studios, студии, которую я основал, и с поста CEO, который я для неё создал. Она одна из самых сильных художников, которых я знаю. Она создала некоторые из наших лучших уровней в The Callisto Protocol. Она играет во всё. У неё есть талант. Кто-то будет счастлив, наняв её».
0 комментариев